3 mënyra për të krijuar animacione flash

Përmbajtje:

3 mënyra për të krijuar animacione flash
3 mënyra për të krijuar animacione flash

Video: 3 mënyra për të krijuar animacione flash

Video: 3 mënyra për të krijuar animacione flash
Video: 3 BIGGEST Weaknesses of the Human Body 2024, Mund
Anonim

Flash është mjeti kryesor për animacion në internet, madje edhe në formate të tjera të tilla si televizioni. Krijimi i një animacioni të thjeshtë Flash në një program Flash është në të vërtetë mjaft i thjeshtë për tu bërë, pasi Flash siguron shumë mjete të dobishme që thjeshtojnë të gjithë procesin. Nëse tashmë keni një ide për një animacion Flash ose karikaturë, atëherë ka të ngjarë të keni një skicë të përafërt të krijuar në vetëm disa orë. Shihni udhëzuesin më poshtë për të mësuar se si të krijoni një animacion Flash.

Hapi

Metoda 1 nga 3: Krijimi i një animacioni flash kornizë për kornizë

Krijoni një animacion flash Hapi 1
Krijoni një animacion flash Hapi 1

Hapi 1. Kuptoni bazat e animacionit kornizë për kornizë

Kjo metodë konsiderohet një metodë tradicionale e animacionit, kur secila kornizë (një imazh që kompozon një animacion) ka të njëjtën imazh, por ndryshon pak. Kur kornizat luhen së bashku, imazhi duket se lëviz. Kjo është e njëjta teknikë bazë e përdorur nga animatorët tradicionalë që vizatojnë secilën kornizë me dorë, por kërkon më shumë kohë sesa metoda e ndërmjetësimit (shiko pjesën tjetër).

Si parazgjedhje, Flash do të prodhojë animacion me 24 korniza për sekondë (FPS). Kjo do të thotë që një sekondë e animacionit do të ketë 24 korniza, por secila kornizë nuk duhet të jetë e ndryshme. Ju mund ta rregulloni këtë nëse dëshironi, dhe shumë animacione Flash përdorin 12 FPS, por 24 FPS do të rezultojnë në animacion shumë më të butë

Krijoni një animacion flash Hapi 2
Krijoni një animacion flash Hapi 2

Hapi 2. Instaloni programin Flash Professional

Ka programe të ndryshme të animacionit Flash në dispozicion, por më e mira është Adobe Flash Professional CC. Mund të bëni një instalim provë falas, ose mund të përdorni një produkt tjetër nëse pajtimi në Adobe Creative Cloud nuk ju tërheq. Pjesa e mbetur e këtij artikulli do t'i referohet Flash Professional ose programeve të tjera të redaktimit si "Flash".

Krijoni një animacion flash Hapi 3
Krijoni një animacion flash Hapi 3

Hapi 3. Krijoni pasuritë tuaja

Meqenëse animacioni kornizë për kornizë kërkon imazhe të shumta me ndryshime të vogla, ju duhet t'i krijoni të gjitha këto asete me dorë. Mund t'i krijoni të gjitha para se të filloni, ose mund t'i krijoni pasi të filloni. Ju mund të përdorni programin Flash për të vizatuar direkt brenda projektit, ose mund të vizatoni asete në programin tuaj të preferuar të vizatimit.

Nëse dëshironi që një imazh të ndryshojë madhësinë pa sakrifikuar cilësinë, atëherë duhet ta bëni atë si vektor, jo si raster. Imazhet vektoriale do të rishikohen automatikisht kur shkallëzohen, që do të thotë se nuk do të ketë pixelation ose aliasing (një efekt checkerboard që shfaqet kur imazhi është zmadhuar). Imazhet Raster janë imazhe tradicionale që jeni mësuar t'i shihni (foto, imazhe nga programi Paint, etj.). Imazhet Raster nuk shkallëzohen mirë dhe mund të duken shumë keq kur zmadhohen

Krijoni një animacion flash Hapi 4
Krijoni një animacion flash Hapi 4

Hapi 4. Krijo kornizën e parë

Kur filloni programin Flash, do të merrni një shtresë bosh dhe një afat kohor bosh. Kur shtoni një kornizë, afati kohor do të mbushet automatikisht. Mund të ndërveproni me shtresa shumë si në Photoshop.

  • Para se të shtoni imazhe, krijoni një sfond bazë për filmin tuaj. Riemërtoni Shtresën 1 "Sfond" pastaj bllokoni shtresën. Krijoni një shtresë të dytë dhe emërtojeni atë çfarë të doni. Kjo shtresë do të jetë shtresa ku krijoni animacionin.
  • Shtoni një imazh në kanavacë në kornizën e parë. Ju mund të importoni imazhe nga kompjuteri juaj, ose të përdorni mjetet e vizatimit të Flash për të krijuar imazhe direkt brenda programit.
  • Korniza juaj e parë do të jetë një "keyframe" (keyframe). Kornizat kryesore janë korniza që përmbajnë imazhe dhe formojnë thelbin e animacionit tuaj. Do të krijoni një kornizë të re kyçe sa herë që imazhi ndryshon.
  • Kornizat kryesore janë shënuar me një pikë të zezë në afatin kohor.
  • Ju nuk keni nevojë për një imazh të ri në çdo kornizë. Në përgjithësi, të kesh një kornizë kyçe çdo katër ose pesë korniza do të bëjë një animacion të mirë.
Krijoni një animacion flash Hapi 5
Krijoni një animacion flash Hapi 5

Hapi 5. Ktheni imazhin në një simbol

Duke e kthyer një imazh në një simbol, ju lehtë mund ta shtoni atë disa herë brenda një kornize. Kjo është veçanërisht e dobishme nëse keni nevojë të krijoni shpejt disa objekte, të tilla si një grup peshqish.

  • Zgjidhni imazhin e tërë. Klikoni me të djathtën mbi imazhin e zgjedhur dhe zgjidhni "Konverto në Simbol". Kjo do të shtojë imazhin në Bibliotekë ku mund ta përdorni shpejt më vonë.
  • Fshi imazhin. Mos u shqeteso! Ju do ta shtoni përsëri në skenën e tregimit thjesht duke e tërhequr objektin nga Biblioteka. Ju mund të shtoni shumë imazhe të së njëjtës në një skenë historie me lehtësi!
Krijoni një animacion flash Hapi 6
Krijoni një animacion flash Hapi 6

Hapi 6. Shtoni disa korniza bosh

Pasi korniza e parë të jetë gati, mund të shtoni një kornizë të zbrazët që do të jetë midis kornizave të para dhe të dyta. Shtypni butonin F5 katër ose pesë herë për të shtuar një kornizë bosh pas kornizës së parë të tastit.

Krijoni një animacion flash Hapi 7
Krijoni një animacion flash Hapi 7

Hapi 7. Krijoni një kornizë të dytë kryesore

Pasi të shtoni disa korniza bosh, jeni gati të krijoni një kornizë të dytë. Ekzistojnë në thelb dy mënyra të ndryshme për ta bërë atë, domethënë ju mund të kopjoni një kornizë kyçe ekzistuese dhe të bëni rregullime të vogla, ose mund të krijoni një kornizë boshe të zbrazët dhe të futni një imazh të ri. Nëse jeni duke përdorur një imazh të krijuar me një program tjetër, do të dëshironi metodën e dytë. Nëse jeni duke krijuar një imazh duke përdorur mjete të projektimit nga Flash, përdorni metodën e parë.

  • Për të krijuar një kornizë kyçe duke përdorur përmbajtjen e kornizës së mëparshme të tastit, shtypni butonin F6. Për të krijuar një kornizë të zbrazët të tastit, kliko me të djathtën në kornizën e fundit në afatin kohor dhe zgjidh "Insert Blank Keyframe". Çdo gjë në skenën e historisë do të hiqet.
  • Pas krijimit të kornizës së dytë kryesore, do t'ju duhet të bëni rregullime në imazh për t'i dhënë atij efektin e lëvizjes. Nëse përdorni mjetet e dizajnit të Flash -it, atëherë mund të përdorni mjetin Transform për të zgjedhur aspektet e imazhit dhe për t'i lëvizur ato pak, si krahët e një njeriu të afërt.
  • Nëse jeni duke futur një imazh të ri për secilën kornizë kyçe, do të dëshironi të siguroheni që ajo të vendoset në të njëjtën ose vendndodhjen logjike tjetër në ekran. Kjo siguron që imazhi të mos hidhet midis kornizave.
Krijoni një animacion flash Hapi 8
Krijoni një animacion flash Hapi 8

Hapi 8. Përsëriteni procesin

Tani që keni krijuar dy kornizat kryesore, është koha për të ribërë. Në thelb ju do të përsërisni të njëjtin proces derisa animacioni të përfundojë. Shtoni disa korniza bosh midis secilës kornizë kyçe dhe sigurohuni që animacioni të lëvizë pa probleme.

Bëni ndryshime të vogla lëvizëse. Animacioni do të duket shumë më i qetë nëse bëni ndryshime shumë të vogla në kornizën kryesore. Për shembull, nëse doni që ngjitësi të lëvizë krahun, korniza juaj e dytë nuk duhet të jetë fundi i lëkundjes së krahut. Në vend të kësaj, përdorni disa korniza kryesore si një kalim nga fillimi i lëkundjes në fund. Kjo do të rezultojë në një animacion shumë më të butë

Metoda 2 nga 3: Krijimi i një animacioni pikë për pikë (Tweening)

Krijoni një animacion flash Hapi 9
Krijoni një animacion flash Hapi 9

Hapi 1. Kuptoni bazat e tweening

Flash përmban një funksion të quajtur tweening (një proces që prodhon një imazh të ndërmjetëm midis dy imazheve në dy pika në kohë në një animacion), i cili në thelb ju lejon të vendosni pikat e fillimit dhe mbarimit për objektet. Flash do të lëvizë dhe ndryshojë objektet bazuar në cilësimet tuaja midis këtyre dy pikave në kohë, duke krijuar iluzionin e animacionit. Ju nuk keni nevojë të krijoni një imazh për secilën kornizë çelësi siç do të bënit me animacionin kornizë për kornizë.

  • Tweening është veçanërisht i dobishëm për krijimin e një efekti morf kur një objekt ndryshon në një objekt tjetër gjatë animacionit.
  • Animacioni kornizë për kornizë dhe tweening mund të përdoren së bashku brenda të njëjtit film.
  • Vetëm një objekt i nënshtrohet një lëvizjeje midis tyre në të njëjtën kohë. Kjo do të thotë që nëse doni që shumë objekte të animohen njëherësh, atëherë ato duhet të vendosen në shtresa të ndryshme.
Krijoni një animacion flash Hapi 10
Krijoni një animacion flash Hapi 10

Hapi 2. Krijo objektin e parë

Ndryshe nga animacioni kornizë-për-kornizë, nuk keni nevojë të krijoni objekte të shumta për të animuar duke përdorur funksionin tween. Por ju do të krijoni një objekt, pastaj do të ndryshoni vetitë e objektit gjatë procesit të ndërmjetësimit.

  • Para se të shtoni imazhe, krijoni një sfond bazë për filmin tuaj. Riemërtoni Shtresën 1 "Sfond" pastaj bllokoni shtresën. Krijoni një shtresë të dytë dhe emërtojeni atë çfarë të doni. Kjo shtresë do të jetë shtresa ku krijoni animacionin.
  • Rekomandohet shumë të përdorni mjetet e projektimit të integruara në programin Flash ose të importoni imazhe nga një program vizatimi vektorial. Vektorët mund të shkallëzohen lehtë pa u shtrembëruar, ndërsa imazhet tradicionale raster nuk do të shkallëzohen dhe transformohen siç duhet.
Krijoni një animacion flash Hapi 11
Krijoni një animacion flash Hapi 11

Hapi 3. Shndërroni objektin në një simbol

Për të krijuar një imazh të ndërmjetëm të një objekti, duhet ta konvertoni atë në një simbol. Ky është formati që përdor Flash për të organizuar objektet. Nëse po përpiqeni të krijoni një imazh të ndërmjetëm nga një objekt që nuk është konvertuar në një simbol, do t'ju kërkohet të bëni konvertimin së pari.

Klikoni me të djathtën mbi objektin dhe zgjidhni "Konverto në Simbol". Objektet do të shtohen në Bibliotekë, gjë që e bën më të lehtë klonimin e objekteve

Krijoni një animacion flash Hapi 12
Krijoni një animacion flash Hapi 12

Hapi 4. Bëni lëvizjen e parë në mes

Një lëvizje midis lëviz një objekt nga një vend në tjetrin. Klikoni me të djathtën mbi simbolin në skenën e tregimit dhe zgjidhni "Krijo lëvizje midis". Një total prej 24 kornizash do të shtohen në afatin kohor, pasi kjo është gjatësia standarde e një tween. Mbani në mend, Flash do të animojë me 24 korniza për sekondë në cilësimet e paracaktuara, që do të thotë se ky lëvizje do të marrë një sekondë për të animuar.

Kur krijoni një lëvizje midis, ju zhvendoseni automatikisht në kuadrin e fundit të ndërmjetës

Krijoni një animacion flash Hapi 13
Krijoni një animacion flash Hapi 13

Hapi 5. Vizatoni rrugën e objektit

Pas krijimit të mesit, ju mund ta zhvendosni objektin në vendndodhjen përfundimtare të dëshiruar. Flash do të shfaqë një linjë shtegu, e cila është e ndërprerë për të treguar vendndodhjen e objektit për secilën kornizë të imazhit të ndërmjetëm që rezulton.

Kur krijoni një shteg për herë të parë, do të jetë një vijë e drejtë nga pika e fillimit në pikën përfundimtare

Krijoni një animacion flash Hapi 14
Krijoni një animacion flash Hapi 14

Hapi 6. Zgjatni kornizën e sfondit

Nëse e drejtoni animacionin tani, objekti do të lëvizë përgjatë rrugës, por sfondi do të zhduket pas një kornize. Për ta rregulluar këtë, duhet të zgjeroni sfondin për të mbuluar të gjithë kuadrin e animacionit.

Zgjidhni shtresën e sfondit në afatin kohor. Klikoni kornizën e fundit në afatin kohor, i cili gjithashtu duhet të jetë kuadri i fundit i lëvizjes ndërmjet. Shtypni butonin F5 për të futur një kornizë deri në këtë pikë në kohë, e cila do të vazhdojë të shfaqë sfondin gjatë gjithë kohës

Krijoni një animacion flash Hapi 15
Krijoni një animacion flash Hapi 15

Hapi 7. Shtoni kornizat kryesore

Shtimi i një kornize kyçe në shteg do t'ju lejojë të ndryshoni objektet gjatë lëvizjes ndërmjet. Ju mund të bëni ndryshime në një objekt vetëm nëse ai ka një kornizë kyçe. Për të shtuar një kornizë kyçe në një pjesë, së pari zgjidhni kornizën që dëshironi të konvertoni në një kornizë kyçe në afatin kohor. Pastaj klikoni dhe tërhiqni objektin në pozicionin që dëshironi në kornizë. Pjesa do të rregullohet automatikisht dhe një kornizë kryesore do t'i shtohet afatit kohor. Kornizat kryesore janë shënuar me një ikonë diamanti në afatin kohor.

Krijoni një animacion flash Hapi 16
Krijoni një animacion flash Hapi 16

Hapi 8. Rregulloni shtegun midis

Për të ndryshuar rrugën e një objekti, mund të klikoni dhe tërhiqni çdo shënues të pozicionit të kornizës në rrugën drejt një vendndodhjeje të re. Shmangni vendosjen e shumë ndryshimeve në shteg, përndryshe objekti do të lëvizë në mënyrë të çrregullt (përveç nëse ky është vërtet qëllimi juaj!).

Krijoni një animacion flash Hapi 17
Krijoni një animacion flash Hapi 17

Hapi 9. Transformoni objektin

Pasi të përcaktohen korniza kryesore dhe rruga, ju mund ta transformoni objektin në mënyrë që objekti të ndryshojë ndërsa lëviz nëpër lëvizjen midis shtegut. Ju mund të ndryshoni formën, ngjyrën, rrotullimin, madhësinë dhe gjëra të tjera të objektit.

  • Zgjidhni kornizën që dëshironi të transformoni.
  • Hapni panelin Properties të objektit. Mund të shtypni Ctrl+F3 nëse paneli nuk është aktualisht i dukshëm.
  • Ndryshoni një vlerë në pjesën Properties për të ndikuar në objekt. Për shembull, mund të ndryshoni ngjyrën, të shtoni një filtër ose të ndryshoni shkallën.
  • Ju gjithashtu mund të përdorni mjetin Free Transform për të ndryshuar lirshëm formën e objektit sipas dëshirës tuaj.
Krijoni një animacion flash Hapi 18
Krijoni një animacion flash Hapi 18

Hapi 10. Bëni prekjet e fundit në imazhin e ndërmjetëm

Provoni lëvizjen në mes duke shtypur Ctrl+↵ Enter. Sigurohuni që transformimi të duket mirë dhe që animacioni të lëvizë me shpejtësinë e duhur. Nëse animacioni lëviz shumë shpejt, mund të ulni FPS ose të rrisni intervalin kohor.

  • Si parazgjedhje, animacioni FPS është 24, kështu që provoni ta ulni në 12. Për ta bërë këtë, klikoni jashtë skenës së tregimit dhe ndryshoni FPS në panelin e Karakteristikave. Ndryshimi i vlerës në 12 do të dyfishojë kohëzgjatjen e animacionit, por lëvizja e animacionit mund të bëhet më "e hollë".
  • Për të ndryshuar hapësirën kohore të një mes, zgjidhni shtresën që përmban mes dhe përdorni rrëshqitësin për ta tërhequr atë. Nëse dëshironi që mesi të jetë dy herë më i gjatë, shtrijeni atë në 48 korniza. Sigurohuni që të futni një kornizë të zbrazët brenda shtresës së sfondit në mënyrë që sfondi të mos zhduket përgjysmë gjatë animacionit. Për të zgjeruar sfondin, zgjidhni shtresën, klikoni kornizën e fundit të animacionit në afatin kohor, pastaj shtypni butonin F5.

Metoda 3 nga 3: Shtimi i tingujve dhe muzikës

Krijoni një animacion flash Hapi 19
Krijoni një animacion flash Hapi 19

Hapi 1. Regjistroni ose kërkoni për efekte zanore dhe muzikë

Ju mund të shtoni efekte zanore në veprimet që ndodhin në animacion për ta bërë atë të ndryshëm nga të tjerët dhe për t'i dhënë atij një karakter të vetin. Muzika i bën animacionet tuaja të ndihen më të gjalla dhe mund t'i bëjë animacionet e mira të jashtëzakonshme. Flash mbështet një sërë formatesh të skedarëve të zërit, përfshirë AAC, MP3, WAV dhe AU. Zgjidhni formatin që siguron cilësinë më të mirë me madhësinë më të vogël të skedarit.

Formati MP3 zakonisht jep cilësi tingulli që është akoma e mirë dhe ka një madhësi minimale të skedarit. Shmangni përdorimin e formatit WAV nëse është e mundur, pasi ato janë zakonisht mjaft të mëdha

Krijoni një animacion flash Hapi 20
Krijoni një animacion flash Hapi 20

Hapi 2. Importoni skedarët e zërit në Bibliotekë

Para se të shtoni zë në një projekt, skedari i zërit duhet të shtohet në Bibliotekën Flash. Kjo do t'ju lejojë të shtoni shpejt zë në projektin tuaj më vonë. Klikoni Skedar → Import → Import në Bibliotekë. Shfletoni skedarët e zërit në kompjuterin tuaj. Sigurohuni që skedari i zërit të ketë një emër që mbahet mend lehtë, në mënyrë që ta gjeni shpejt më vonë nga menyja.

Krijoni një animacion flash Hapi 21
Krijoni një animacion flash Hapi 21

Hapi 3. Krijoni një shtresë të re për secilin skedar zanor

Kjo nuk është vërtet e nevojshme, pasi mund të shtoni zë në një shtresë ekzistuese, por vendosja e secilit skedar në një shtresë të veçantë do t'ju japë shumë më tepër kontroll përsa i përket venitjes dhe daljes (zbehje brenda dhe jashtë) cilësimeve të zërit. Ose ndaloni tingulli, dhe është më e lehtë ta transferosh tingullin në një pjesë tjetër.

Krijoni një animacion flash Hapi 22
Krijoni një animacion flash Hapi 22

Hapi 4. Krijoni një kornizë kyçe ku do të fillojë tingulli

Në shtresën e zërit, zgjidhni kornizën në animacion ku dëshironi të fillojë tingulli. Shtypni butonin F7 për të futur një kornizë të zbrazët. Për shembull, nëse doni të përfshini një skedar muzikor që luan për kohëzgjatjen e animacionit, zgjidhni kornizën e parë në shtresën e skedarit muzikor. Nëse jeni duke shtuar dialog për një personazh, zgjidhni kornizën në të cilën personazhi fillon të flasë.

Krijoni një animacion flash Hapi 23
Krijoni një animacion flash Hapi 23

Hapi 5. Shtoni skedarë të zërit ose muzikës

Brenda kornizës Properties, do të shihni pjesën Sound. Ju mund të keni nevojë ta hapni atë për të parë opsionet. Klikoni në menunë "Emri" dhe zgjidhni skedarin që dëshironi nga Biblioteka.

Krijoni një animacion flash Hapi 24
Krijoni një animacion flash Hapi 24

Hapi 6. Organizimi i skedarëve të zërit

Pas zgjedhjes së një skedari, mund të vendosni se si do të luhet. Ajo që ju zgjidhni do të bazohet në përdorimin e synuar të zërit në animacion. Ju mund të ndryshoni cilësimet e Efektit, Sinkronizimit dhe Përsëritjes së secilit tingull duke përdorur menunë e vendosur nën menunë Emri në kornizën Karakteristikat.

  • Efektet. Ky cilësim i shton efekte tingullit, siç është zëri që gradualisht shfaqet ose zhduket, ose shton jehonë. Ju mund të zgjidhni nga cilësimet ekzistuese në menunë zbritëse, ose klikoni ikonën e lapsit pranë menysë për të krijuar cilësimet tuaja të personalizuara.
  • Sinkronizimi Ky cilësim përcakton se si luan kënga në animacion. Ngjarja do të luajë një tingull derisa të përfundojë. Nëse i njëjti tingull ndizet përsëri para se të përfundojë tingulli i mëparshëm, tingulli origjinal do të vazhdojë të luajë derisa të përfundojë. Fillimi është i ngjashëm me Ngjarjen, por ndalet kur tingulli luhet përsëri. Stop ndalon tingullin në atë kornizë. Nëse dëshironi ta përdorni këtë opsion në lidhje me opsionet e tjera të tingullit, krijoni një kornizë të re kryesore ku dëshironi që zëri të ndalet dhe përdorni këtë opsion. Transmetimi do të përpiqet të përputhet me tingullin që luhet me numrin e kornizave në shtresat e tjera. Ky opsion përdoret më së miri për dialog.
  • Përsëriteni. Ky cilësim ju lejon të vendosni sa kohë përsëritet tingulli. Mund ta vendosni që të luajë vetëm një herë, ose ta përsërisni sa herë që dëshironi. Nëse animacioni juaj është një animacion rrethues, duhet të vendosni që muzika të përsëritet pafundësisht.
Krijoni një animacion flash Hapi 25
Krijoni një animacion flash Hapi 25

Hapi 7. Përfundoni projektin

Kur të përfundoni përfundimisht punën në projekt, ruajeni atë si një skedar SWF. Ky është formati i përdorur për të luajtur filma. Mund ta luani në pothuajse çdo shfletues uebi, ose të përdorni një Flash player që përdoret posaçërisht për ta parë atë. Ka edhe faqe të ndryshme ku mund ta ngarkoni që ta shikojnë të tjerët, si Newgrounds, Albino Blacksheep dhe Kongregate.

Krijoni një animacion flash Hapi 26
Krijoni një animacion flash Hapi 26

Hapi 8. Zhvilloni më tej projektin tuaj të ardhshëm

Ky udhëzues mbulon bazat e krijimit të animacioneve, por ka shumë më tepër që mund të mësoni dhe bëni. Shtoni disa butona dhe një komplot të degëzuar dhe do të keni lojën tuaj të aventurës që zgjidhni. Ju mund të merrni kurse aksidentesh në ActionScript dhe të fitoni shumë më tepër kontroll mbi detajet më të imta të animacioneve tuaja. Vazhdoni të eksperimentoni dhe së shpejti do të mësoni të gjitha llojet e trukeve dhe zbatimet e tyre.

Recommended: