Fiksi dhe jo -trillimi janë dy llojet kryesore të shkrimit në prozë. Fiksi është krijimi i tregimeve nga imagjinata e autorit, megjithëse në vepër mund të ketë referenca për ngjarje ose njerëz të vërtetë. Fiksi nuk është një histori që ka ndodhur në të vërtetë edhe pse mund të përmbajë disa elemente faktesh në të. Nëse doni të krijoni veprën tuaj të trillimit, ju duhet vetëm pak kohë dhe kreativitet.
Hapi
Pjesa 1 nga 5: Kuptimi i disa gabimeve të zakonshme në trillim
Hapi 1. Mos filloni me një zakon shumë të ngadaltë
Ndërsa disa shkrimtarë kënaqen duke filluar shumë ngadalë dhe duke e zhvilluar historinë gradualisht në mënyrë që niveli i pezullimit të rritet me kalimin e kohës, kjo kërkon praktikë dhe aftësi që shkrimtarët fillestarë zakonisht nuk i kanë. Fiksi varet nga konflikti, dhe kjo duhet të përgatitet sa më shpejt që të jetë e mundur. Shkrimtari i famshëm i tregimeve të shkurtra Kurt Vonnegut ndan këshillën e tij: "Asnjëherë mos e shqetësoni pezullimin. Lexuesit duhet të kuptojnë vërtet se çfarë ndodhi, ku dhe pse, në mënyrë që ata të mund të përfundojnë historinë e tyre nëse buburrecat hanë faqet e fundit të librit të tyre. " Shpresojmë që buburrecat të mos e hanë librin tuaj, por çështja këtu është kjo: nëse shkruani kapitujt e parë të njerëzve të zakonshëm që bëjnë gjëra të zakonshme, pa asnjë problem apo sfidë, lexuesit ndoshta nuk do të kujdesen për historinë tuaj.
- Për shembull, në kapitullin e parë të romanit jashtëzakonisht të popullarizuar të Stephanie Meyer, Twilight, të gjitha konfliktet themelore shpjegohen: Bella Swan, personazhi kryesor femëror, duhet të zhvendoset në një vend të ri që nuk i pëlqen dhe nuk ka askënd që e njeh. Ai gjithashtu takon heroin e tij misterioz, Edward Cullen, i cili e bën atë të pakëndshëm dhe të intriguar. Ky konflikt, domethënë ndjenja se ai tërhiqet nga dikush që e ngatërron atë, atëherë bëhet baza për vazhdimin e tregimit.
- Një nga frymëzimet e Twilight, romani i Jane Austen, Krenaria dhe Paragjykimi, gjithashtu përqendrohet në një problem të madh në kapitullin e parë: një beqar i ri i cili pëlqehet nga shumë njerëz shkon në një qytet dhe nëna e personazhit kryesor dëshiron të krahasojë një nga vajzat e saj me beqar sepse familja e tij është e varfër. Nëna shpreson që ata të mund ta shijojnë jetën në të ardhmen. Problemi i gjetjes së burrave për këto vajza do të përbëjë një pjesë të madhe të romanit, përveç sfidave që lindin për shkak të natyrës ndërhyrëse të nënës.
Hapi 2. Përcaktoni ëndrrat tuaja kryesore
Për ta bërë historinë tuaj interesante, duhet të përgatitni ëndrrat për personazhet në trillimin tuaj. Kjo ëndërr nuk duhet të jetë shumë madhështore, por duhet të jetë e rëndësishme për personazhet. Vonnegut dikur tha: "Çdo personazh duhet të dëshirojë diçka, edhe nëse është vetëm një gotë ujë". Personazhi kryesor duhet të dëshirojë diçka dhe ka frikë (për arsye të mirë) se ai nuk do ta marrë atë. Tregimet pa ëndrra të qarta janë të vështira për të tërhequr vëmendjen e lexuesve.
- Për shembull, nëse personazhi kryesor arrin të krijojë një marrëdhënie me personin që do ose përjeton dështim nuk është fundi i botës për të gjithë personazhet e tjerë, por është akoma shumë i rëndësishëm për personazhin kryesor.
- Ndonjëherë, ëndrrat e shkruara me të vërtetë mund të nënkuptojnë fundin e botës, për shembull në serinë e Lordit të Unazave të J. R. R. Tolkien. Në këtë histori, dështimi për të shkatërruar unazën nga personazhet do të rezultojë në shkatërrimin e Tokës së Mesme për shkak të forcave të liga. Ky lloj ëndrre është zakonisht i përshtatshëm për vepra fantazie dhe epike.
Hapi 3. Shmangni punën e dialogut që i kushton një rëndësi të madhe ekspozimit
Dialogu duhet të duket i natyrshëm për personazhet që e flasin atë. Mendoni për këto gjëra: kur ishte hera e fundit që i treguat të gjithë historinë e jetës tuaj dikujt që sapo takuat? Ose kthehuni në atë që ndodhi në një takim të mëparshëm në detaje kur po flisnit me një mik? Nëse nuk mund t'i përgjigjeni këtyre pyetjeve, sigurohuni që karakteri juaj nuk mund t'i përgjigjet as dhe as nuk do.
- Për shembull, romanet Sookie Stackhouse nga Charlaine Harris, kanë një tendencë të keqe për të shpenzuar kapitujt e parë vetëm për të "shpjeguar" gjithçka që ndodhi në episodet e mëparshme. Narratori gjithashtu ndonjëherë do të flasë për t'i kujtuar lexuesit se kush është një personazh dhe cili është roli i tij. Gjëra të tilla mund të prishin një rrëfim të qetë dhe të shpërqendrojnë lexuesin nga ndjenja e lidhur me personazhet në histori.
- Ka disa përjashtime nga ky rregull. Për shembull, nëse keni një marrëdhënie mentor-student midis personazheve, mund të përdorni më shumë punë ekspozuese në ndërveprimet e tyre. Një shembull i mirë i kësaj lloj situate është marrëdhënia midis Haymitch Abernathy dhe studentëve të saj, Katniss Everdeen dhe Peeta Mellark, në serinë e Suzanne Collins 'Hunger Games. Haymitch mund të shpjegojë disa nga rregullat e Lojërave të Urisë dhe të japë këshilla se si të veproni mirë në konkurs në dialogun e tij, sepse kjo është puna e tij. Sidoqoftë, edhe në situata si këto, mos lejoni që dialogu juaj të teprojë duke shpjeguar botën në roman.
Hapi 4. Mos lejoni që puna juaj të jetë shumë e parashikueshme
Ndërsa shumë vepra të trillimit ndjekin disa udhëzime të njohura (mbani mend, shumica e tregimeve kanë të bëjnë me misione heroike ose dy njerëz që urrejnë njëri -tjetrin në fillim, por përfundojnë ta duan njëri -tjetrin), mos bini viktimë e këtij stili formulaik të tregimit. Nëse lexuesit mund të marrin me mend se çfarë do të ndodhë, ata nuk do të përfundojnë së lexuari historinë tuaj.
- Për shembull, mund të shkruani një roman romantik që e bën të vështirë për lexuesit të parashikojnë fundin e lumtur për personazhet. Ju mund ta tregoni këtë vështirësi përmes situatave me të cilat përballen personazhet, ose të metave të tyre të personalitetit. Lexuesit do të befasohen kur të mësojnë se fundi është i lumtur, pavarësisht nga të gjitha të kundërtat që tregohen në histori.
- Sidoqoftë, mos u kapni në trukun "gjithçka është vetëm një ëndërr". Një përfundim që ndryshon menjëherë gjithçka që ka filluar rrallë funksionon, sepse lexuesit zakonisht mendojnë se janë mashtruar ose mashtruar.
Hapi 5. Trego, mos trego
Ky aspekt është një nga rregullat kryesore të trillimit, dhe ai që shpesh harrohet. Të tregosh, të mos thuash, do të thotë që ju të tregoni emocione ose pika në një komplot përmes veprimeve dhe reagimeve, në vend që t'i tregoni lexuesit se çfarë po përjeton ose ndjen një personazh.
- Për shembull, në vend që të shkruani diçka si Yao është i zemëruar, le t'i lexojnë lexuesit atë që po ndodh: Yao shtrëngon grushtat. Fytyra e saj u skuq. Ky truk u tregon lexuesve se Yao është i zemëruar, pa pasur nevojë t'i tregoni atyre.
- Jini gjithashtu të vetëdijshëm për këtë në situatat e dialogut. Për shembull: "Le të shkojmë," tha Jenna me padurim. " Kjo skenë i tregon lexuesit se Jenna është e paduruar, por nuk mund ta tregojë atë në veprim. Në vend që të shkruani diçka të tillë, shkruani: "Le të shkojmë!" Jenna bërtiti dhe e goditi këmbën në dysheme. Në këtë mënyrë, lexuesit do ta kuptojnë akoma se Jenna është e paduruar, por ju nuk keni pse t'ia thoni drejtpërdrejt; Ju i keni treguar ato.
Hapi 6. Mos besoni se ka rregulla fikse
Kjo mund të tingëllojë kontradiktore, veçanërisht pasi ju janë thënë disa gjëra për të shmangur kur shkruani trillime. Sidoqoftë, një nga pjesët më të mëdha të të shkruarit është të gjesh stilin dhe llojin tënd të të shkruarit. Kjo do të thotë që ju jeni të lirë të eksperimentoni. Thjesht dijeni se jo të gjitha eksperimentet tuaja do të funksionojnë. Pra, mos u dekurajoni nëse provoni një metodë të re dhe nuk rezulton ashtu siç dëshironi.
Pjesa 2 nga 5: Përgatitja për të shkruarit trillues
Hapi 1. Vendosni për formatin e veprës suaj të trillimit
Kjo mund të varet nga lloji i historisë që dëshironi të shkruani. Për shembull, nëse doni të shkruani një vepër fantastike fantazike gjatë disa brezave, mund ta vendosni imagjinatën tuaj në formën e një romani (ose edhe një seri romanesh) në vend që të zgjidhni tregime të shkurtra. Nëse jeni të interesuar të eksploroni karakterin e një personi, ndoshta historia juaj është më e përshtatshme për t'u shkruar në formën e një tregimi të shkurtër.
Hapi 2. Mendoni idenë kryesore
Të gjithë librat fillojnë nga një ide, ëndërr ose frymëzim i vogël, i cili më pas shndërrohet ngadalë në një ide më të madhe dhe më të detajuar. Kjo ide duhet të jetë diçka që bie në sy, diçka që është shumë e rëndësishme për ju. Nëse nuk ju pëlqen, do të shfaqet në punën tuaj. Nëse keni probleme me idetë e mira, provoni këto:
- Filloni me atë që dini. Nëse keni lindur në një qytet të vogël në zonën rurale të Surabaya, mund të filloni duke menduar për historitë që dini për natyrën, të ngjashme me vendin ku keni lindur. Nëse doni të shkruani për diçka në të cilën nuk jeni të mirë, bëni disa kërkime. Ju mund të shkruani histori mitike për perënditë norvegjeze të ditëve të sotme, por shanset janë që tuajat nuk do të jenë aq të suksesshme. Me të njëjtin parim, nëse doni të shkruani një jetë historike dashurie gjatë Perandorisë së lashtë Britanike, bëni disa kërkime mbi rregullat shoqërore dhe gjëra të tjera që mbizotëronin në atë kohë, në mënyrë që romani juaj të jetë tërheqës për lexuesit.
- Listoni gjërat: "perde", "mace", "detektivë", etj. Zgjidhni disa fjalë dhe shtoni disa gjëra: Ku ndodhet? Çfarë do të thotë? Kur ndodhi? Zhvilloni një paragraf rreth tyre. Pse eshte keshtu? Kur objekti / krijesa është në një vend? Si eshte historia? Si duket ai?
- Krijoni shumë karaktere. Sa vjece eshte ajo? Kur dhe ku kanë lindur? A jetojnë ata në këtë botë? Cili është emri i qytetit ku ata jetojnë tani? Si i kane emrat? Cila është mosha, lartësia, pesha e tyre? Cila është gjinia e tyre? Çfarë ngjyre kanë sytë dhe flokët e tyre dhe nga cila etni vijnë?
- Provoni të bëni një hartë. Vizatoni formën e një pellgje dhe bëjeni atë një ishull, ose vizatoni linja për të treguar një lumë. Kush jeton ne kete vend? Çfarë u duhet atyre për të mbijetuar?
- Nëse nuk keni mbajtur ditar, filloni tani. Revistat janë një ndihmës i mirë për t'ju ndihmuar të merrni ide cilësore.
Hapi 3. Eksploroni temën tuaj me "Cubing
Cubing ju kërkon të shqyrtoni temën nga gjashtë kënde të ndryshme (kjo është arsyeja pse quhet cubing /bubus - nga fjala kub). Për shembull, nëse doni të shkruani një histori për një martesë, merrni parasysh këndvështrimet e mëposhtme:
Përshkruani (shpjegoni): Cila është tema juaj? (një ceremoni martesore në të cilën dy persona janë martuar; një festë martese ose pritje; një ritual martese)
Krahasoni: Si është tema juaj? (p.sh.: ritualet unike fetare, llojet e pazakonta të ahengjeve; ditë të pazakonta) Bashkëpunoni (zhvilloni marrëdhënie): Cilat gjëra të reja keni parashikuar për shkak të temës suaj? (shpenzimet, veshjet, kisha, lulet, marrëdhëniet, argumentet) Analizoni (bëni analiza): Cilët elementë përbëjnë temën tuaj? (zakonisht dhëndri dhe nusja, një tortë, disa të ftuar, vendi, betimet e dasmës, dekorimet; ose, në mënyrë figurative, stresi, eksitimi, lodhja dhe lumturia) Aplikoni (për të qenë e dobishme): Si përdoret tema? Si të? (përdoret për sa i përket bashkimit të dy personave nën një kontratë martese ligjore) Vlerësoni (vlerësoni): Si mund të mbështetet ose kundërshtohet tema? (mbështetur: dy njerëz që e duan njëri -tjetrin martohen për të jetuar një jetë të lumtur së bashku; kundër: ka njerëz në këtë botë që martohen për arsye të gabuara)
Hapi 4. Eksploroni temën tuaj me metodën "Hart-mapping"
Ju mund të vizatoni një paraqitje vizuale të elementeve në historinë tuaj përmes hartës së mendjes, e cila nganjëherë njihet edhe si një "grup" ose "rrjetë merimangë" (rrjet). Filloni në mes me konfliktin ose karakterin kryesor dhe vizatoni linja të jashtme që lidhen me koncepte të tjera. Shikoni se çfarë ndodh nëse i lidhni këto elemente të tjerë në mënyra të ndryshme.
Hapi 5. Eksploroni temën tuaj duke pyetur “po sikur
Për shembull, ju keni krijuar një personazh: një grua e re në të 20 -tat e saj, e cila jeton në një qytet të vogël. Pyesni veten se çfarë do të ndodhte nëse personazhi do të përballej me situata të ndryshme. Çfarë do të ndodhte nëse ai punonte në Sidnei, Australi, edhe pse nuk e kishte lënë kurrë më parë vendin e tij të lindjes? Po sikur ai papritmas të duhej të merrte përsipër biznesin familjar, edhe pse nuk donte vërtet? Vendosja e karakterit tuaj në situata të ndryshme do të ndihmojë në përcaktimin e konflikteve me të cilat ai mund të përballet dhe si mund t'i përballojë ato.
Hapi 6. Eksploroni temën tuaj duke bërë kërkime
Nëse doni të shkruani për një vend, kohë ose ngjarje të caktuar, siç janë Luftërat Mesjetare të Trëndafilave, bëni disa kërkime. Gjeni se cilët ishin figurat historike, çfarë veprimesh bënë dhe pse i bënë ato. Seria e librave të mirënjohur Game of Thrones nga George R. R. Martin u frymëzua nga magjepsja e tij me jetën mesjetare në Angli, por ai hulumtoi dhe krijoi botën dhe personazhet e tij bazuar në atë kërkim.
Hapi 7. Përdorni burime të tjera për frymëzim
Shikimi i veprave të tjera krijuese mund t'ju ndihmojë të zhvilloni krijimtarinë tuajin. Shikoni disa filma ose lexoni disa libra nga i njëjti zhanër tregimesh si ju, për të marrë një ide se si zhvillohen zakonisht historitë. Vendosni një kolonë zanore që personazhet në historinë tuaj do të donin të dëgjonin, ose që do të shfaqet nëse historia juaj do të bëhej një film (mendoni për këtë).
Hapi 8. Zhvilloni idetë tuaja
Një shkrimtar i madh është gjithashtu një lexues dhe vëzhgues i shkëlqyeshëm. Vëzhgoni botën përreth jush, të cilën mund të dëshironi ta përdorni si detaje në punën tuaj të trillimit. Regjistroni bisedat që dëgjoni. Shkoni për një shëtitje dhe vëzhgoni natyrën. Lëreni idenë tuaj të përzihet me ide të tjera.
Pjesa 3 nga 5: Shkrimi i trillimit tuaj
Hapi 1. Përcaktoni cilësimin bazë dhe komplotin
Duhet të dini vërtet për botën në historinë tuaj, kush jeton në të dhe çfarë do të ndodhë në histori, para se të filloni të shkruani të gjitha skenat dhe kapitujt. Nëse i kuptoni vërtet personazhet (gjë që duhet të ndodhë pasi t'i keni eksploruar), lërini personalitetet dhe të metat e tyre të udhëheqin rrjedhën e komplotit tuaj.
- Lidhur me vendosjen, bëjini vetes këto pyetje: Kur ndodhi? Çfarë ka në të tashmen? E ardhmja? E shkuar? Më shumë se një herë? Në çfarë sezoni? A është moti i nxehtë, i ftohtë apo i butë? A ka stuhi? Ku? Në këtë botë? Një botë ndryshe? Një univers tjetër? Ne cilin vend? Ne cilin qytet? Në cilën krahinë?
- Për komplotin, bëjini vetes këto pyetje: Kush është në të? Cili është roli i tyre? Janë personazhe të mirë apo të këqij? Çfarë dobësish kanë? Cilat janë qëllimet e tyre? Cili incident filloi këtë histori? A ka ndodhur diçka në të kaluarën që mund të ndikojë në të ardhmen?
Hapi 2. Përcaktoni këndvështrimin (POV) që do të përdoret në histori
Pikëpamja është shumë e rëndësishme në një vepër trillimi, sepse përcakton informacionin që i jepet lexuesit, dhe si lexuesi zhvillon një marrëdhënie me personazhet. Edhe pse këndvështrimi dhe tregimi janë çështje shumë të ndërlikuara, zgjedhjet themelore që mund të bëni janë këndvështrimi i personit të parë, këndvështrimi i personit të tretë (i kufizuar), këndvështrimi i personit të tretë (objektivi) dhe këndvështrimi i personit të tretë (falas).). Çfarëdo që të zgjidhni, sigurohuni që jeni të qëndrueshëm.
- Fiksi i shkruar nga perspektiva e personit të parë (zakonisht tregohet nga përdorimi i fjalës "Unë" nga rrëfyesi) mund të tërheqë vëmendjen emocionale të lexuesit sepse ata do ta vënë veten në vendin e narratorit, por ju nuk mund të diskutoni mendimet e njerëzve të tjerë ashtu siç dëshironi, sepse ju duhet ta kufizoni rrëfimin në atë që personazhet tuaj dinë bazuar në përvojat e tyre. Romani i Charlotte Brontës Jane Eyre është një shembull i një romani të shkruar në vetën e parë.
- Fiksi i shkruar në vetën e tretë nuk përdor përemrin "Unë", por historia tregohet nga këndvështrimi i një personazhi dhe merret vetëm me gjërat që ai mund të shohë, di dhe përjetojë. Kjo pikëpamje përdoret shumë shpesh për veprat e trillimit sepse lexuesit zakonisht akoma pozicionohen lehtësisht me personazhet në histori. Tregimet e treguara në këtë mënyrë mund të përqëndrohen ekskluzivisht në këndvështrimin e një personazhi (për shembull, personazhi kryesor në tregimin e shkurtër të Charlotte Perkins Gilmans "Wallpaper e Verdhë"), ose mund të lëvizin midis personazheve (për shembull, çdo kapitull kushtuar pikave të pamja e personazheve të ndryshëm në librat e Game of Thrones, ose kapitujt e pikave midis protagonistëve femra dhe meshkuj në shumicën e romaneve romantikë). Nëse dëshironi të ndryshoni pikëpamjet, sigurohuni që ta bëni këtë qartë. Përdorni faqe bosh ose etiketa të qarta si shënues në secilin kapitull.
- Fiksi i shkruar nga një këndvështrim i një personi të tretë (objektiv) kufizohet vetëm në tregimin e asaj që narratori sheh ose dëgjon. Ky lloj trillimi është i vështirë për tu shkruar sepse nuk mund të lexosh mendjen e personazheve të tjerë dhe të shpjegosh motivimet dhe arsyet e tyre. Kështu, lexuesit mund ta kenë të vështirë të ndërtojnë një marrëdhënie me personazhet. Sidoqoftë, kjo metodë mund të përdoret në mënyrë efektive; për shembull në tregimet e shkurtra nga Ernest Hemingway.
- Fiksi i shkruar nga një këndvështrim i personit të tretë (falas) ju lejon të njihni mendimet, ndjenjat, përvojat dhe veprimet e secilit. Narratori mund të lexojë mendjet e të gjithë personazheve dhe madje t'i tregojë lexuesit gjëra që personazhet e tjerë nuk i dinë, siç janë sekretet ose ngjarjet misterioze që kanë ndodhur. Narratori në librat e Dan Brown është zakonisht i tillë.
Hapi 3. Përshkruani historinë tuaj
Përdorni numërimin romak dhe shkruani disa fjali ose paragrafë për atë që do të ndodhë në një kapitull.
Skica juaj e historisë nuk duhet të jetë shumë e detajuar nëse nuk dëshironi. Në fakt, ka të ngjarë që historia juaj të largohet nga skica që keni vendosur fillimisht. Kjo është një gjë normale. Ndonjëherë, autori vetëm shënon pikat kryesore të një kapitulli (p.sh.: "Olivia është e mërzitur dhe vë në dyshim vendimin e saj"), në vend që të përpiqet të përcaktojë specifikat që do të ndodhin
Hapi 4. Filloni të shkruani
Mund të provoni të përdorni letër dhe stilolaps në vend të kompjuterit kur krijoni skicën tuaj të parë. Nëse jeni ulur në kompjuterin tuaj dhe ndiheni sikur diçka nuk është në rregull, do të vazhdoni të uleni pranë tij, duke shtypur dhe ri -shkruar, përsëri dhe përsëri. Duke përdorur letër dhe një stilolaps, gjithçka që duhet të bëni është ta shkruani atë. Nëse përjetoni stanjacion, mund ta kaloni atë dhe të vazhdoni me draftin tuaj. Filloni kudo që mendoni se është e përshtatshme për të shkruar. Përdorni skicat e historisë kur dilni nga rruga. Vazhdoni derisa të arrini në fund të tregimit.
Nëse jeni mësuar më shumë me përdorimin e një kompjuteri, softuer si Scrivener mund t'ju ndihmojë. Këto programe ju lejojnë të shkruani disa dokumente të vogla, të tilla si profile karakteresh dhe përmbledhje komploti, për ruajtje të mëvonshme në të njëjtin vend
Hapi 5. Afrohuni shkrimit tuaj gradualisht
Nëse përpiqeni të filloni duke menduar, "DO T W SHKRUAJ ROMINEST M G T MADH INDONESIANE TIS K TT T KOHE", ndoshta do të dështoni para se të filloni. Provoni të shkruani së pari një qëllim të vogël: një kapitull, disa skena dhe një skicë të karakterit tuaj.
Hapi 6. Lexoni dialogun me zë të lartë ndërsa e shkruani
Një nga problemet më të mëdha që shkrimtarët fillestarë zakonisht përballen është të shkruajnë dialog që tingëllon e pamundur për ta shqiptuar një person i gjallë. Ky është veçanërisht një problem për shkrimtarët në fushat e trillimeve historike dhe fantazisë, pasi ka sfida për ta bërë gjuhën të duket elegante dhe e lezetshme. Fatkeqësisht, kjo ndonjëherë vjen në kurriz të lidhjes midis lexuesit dhe personazheve. Dialogu në historinë tuaj duhet të rrjedhë natyrshëm, edhe pse mund të jetë më i dendur dhe më kuptimplotë sesa dialogu në botën reale.
- Ndërsa në botën reale njerëzit shpesh përsërisin fjalë dhe përdorin fjalë mbushëse si "umm", përdorni këto vetëm herë pas here në romanet tuaja. Lexuesit mund të shpërqendrohen nëse këto fjalë përdoren tepër.
- Përdorni dialogun tuaj për të avancuar skenarin e tregimit ose për të treguar diçka për një personazh. Edhe pse në botën reale njerëzit shpesh flasin pa kuptim ose bisedojnë për tema sipërfaqësore, dijeni se këto gjëra nuk janë interesante të lexohen në një roman. Përdorni dialogun për të treguar gjendjen emocionale të një personazhi, për të përcaktuar një pikë komploti ose konflikti dhe komploti, ose tregoni se çfarë ndodh në një pjesë të romanit - pa e thënë drejtpërdrejt.
- Mundohuni të përdorni dialog më pak të qartë. Për shembull, nëse po shkruani për një martesë të pakënaqur, mos lejoni që personazhet tuaj t'i thonë njëri -tjetrit në mënyrë eksplicite: "Unë nuk jam i kënaqur me martesën tonë". Në vend që ta bëni këtë, shprehni zemërimin dhe zhgënjimin e tyre përmes dialogut. Për shembull, një personazh mund të pyesë atë që dëshiron një personazh tjetër, dhe ju mund ta bëni personin që i përgjigjet pyetjes të përgjigjet me një përgjigje që nuk ka lidhje me pyetjen. Kjo tregon se të dy personazhet kanë vështirësi të dëgjojnë njëri -tjetrin dhe të komunikojnë në mënyrë efektive, pa pasur nevojë të thonë, "Ne nuk komunikuam në mënyrë efektive".
Hapi 7. Sigurohuni që veprimet e personazheve të kenë kuptim
Personazhet duhet të diktojnë veprimet e historisë suaj, dhe kjo do të thotë që personazhi juaj nuk duhet të bëjë diçka që normalisht nuk do ta bënte, vetëm sepse komploti juaj e kërkon atë. Ndonjëherë një personazh mund të bëjë diçka jashtë zakonit, por vetëm nëse rrethanat në të cilat ndodhen janë të jashtëzakonshme, ose nëse është vetëm pjesë e natyrës së tyre (për shembull, mund të përfundoni në një pozicion tjetër nga origjinali në një histori). Sidoqoftë, dijeni që duhet të jeni konsistent gjatë shumicës së tregimeve.
- Për shembull, nëse personazhi juaj kryesor ka frikë të fluturojë sepse ishte në një aksident ajror si fëmijë, ai me siguri nuk do të hipë lehtë në një aeroplan në një vend tjetër, thjesht sepse komploti juaj e kërkon atë.
- Nëse heroi në personazhin tuaj është lënduar ndonjëherë nga ish-i tij dhe ai u bë mendje mbyllur, ai me siguri nuk duhet të jetë në gjendje të dashurohet menjëherë me personazhin kryesor femëror dhe të nxitojë pas saj pa u menduar. Njerëzit nuk veprojnë kështu në jetën reale, dhe lexuesit ende presin elementë të vërtetë, madje edhe në situata fantazie.
Hapi 8. Pushoni
Pasi të jetë shkruar i gjithë drafti juaj i parë, bëni një pushim. Ky sugjerim u bë nga Ernest Hemingway, shkrimtari i famshëm që pushonte gjithmonë natën, sepse sipas tij, "Nëse mendoni me vetëdije ose shqetësoheni për [historinë tuaj], do ta vrisni dhe truri juaj do të lodhet para se të filloni". Shkoni në kinema, lexoni një libër, shikoni një garë me kuaj, notoni, darkoni me miqtë, ecni në mal dhe bëni pak stërvitje! Kur bëni një pushim, do të frymëzoheni më shumë kur të ktheheni në veprën tuaj të trillimit.
Hapi 9. Rilexoni punën tuaj
Ky sugjerim mbështetet gjithashtu nga Hemingway, i cili këmbëngul se, "Ju duhet të lexoni gjithçka çdo ditë, duke filluar nga fillimi, pastaj duke bërë përmirësime ndërsa lexoni, pastaj duke vazhduar nga pjesa e fundit një ditë më parë".
- Ndërsa lexoni, përdorni një stilolaps të kuq për të bërë shënime ose korrigjime që dëshironi. Merrni shumë shënime. ke nje fjale me te mire? Dëshironi të zëvendësoni disa fjali? A tingëllon dialogu shumë i papjekur? A mendoni se macja duhet të kthehet në qen? Merrni parasysh këto ndryshime!
- Lexoni historinë tuaj me zë të lartë pasi kjo mund t'ju ndihmojë të gjeni gabimet.
Hapi 10. Kuptoni që draftet e para nuk janë kurrë të përsosura
Nëse një autor ju thotë se ai i shkroi të gjithë romanet e tij të bukur dhe të mrekullueshëm me një lëvizje-pa asnjë problem--atëherë ai po ju gënjen. Në fakt, shkrimtarët e trillimeve, si Charles Dickens dhe J. K. Rowling, bëri një draft të parë shumë të keq. Mund t'ju duhet të hidhni shumë pjesë prozë ose komploti sepse ato nuk janë më të rëndësishme. Kjo nuk është vetëm normale, por pothuajse një detyrim në mënyrë që të dalësh me një produkt përfundimtar që lexuesit do ta duan vërtet.
Pjesa 4 nga 5: Rishikimi i trillimit tuaj
Hapi 1. Rishikoni, rishikoni dhe rishikoni
Rishikimi do të thotë që ju po shikoni përsëri diçka. Shikoni veprën tuaj të trillimit nga këndvështrimi i lexuesit, jo e juaja si shkrimtar. Nëse do të shpenzonit paratë për të blerë këtë libër, a do të ishit të kënaqur ta lexonit? A ndjeni një lidhje me personazhet? Rishikimi mund të jetë një gjë shumë e vështirë; ka një arsye pse njerëzit shpesh i referohen asaj si një "akt shqetësues" (sepse ju duhet të hidhni pjesët që doni më së shumti).
Mos kini frikë të hidhni fjalë, paragrafë, apo edhe një pjesë tërësisht. Shumica e njerëzve i shkruajnë historitë e tyre me fjalë ose tekst shtesë. Humbje. Humbje. Humbje. Ky është çelësi i suksesit
Hapi 2. Eksperimentoni me teknika të ndryshme
Nëse diçka në historinë tuaj nuk funksionon, ndryshojeni atë! Nëse historia është shkruar nga perspektiva e personit të parë, provoni ta ktheni atë në një perspektivë të personit të tretë. Shikoni se cila ju pëlqen më shumë. Provoni gjëra të reja, shtoni pika të reja komploti, shtoni karaktere të shumta ose krijoni një personalitet të ndryshëm për një personazh ekzistues, etj.
Hapi 3. Largojeni pushin (gjëra që janë shumë të zakonshme)
Kjo është veçanërisht e vërtetë për shkrimtarët fillestarë, të cilët mund të përdorin shkurtore për të shprehur gjëra, siç janë mbiemrat dhe fjalët ndihmëse që përdoren shumë shpesh për të përshkruar një ngjarje ose përvojë. Mark Twain ofron këshilla të mira për t'u marrë me këtë: "Përdorni fjalën" i çmendur "sa herë që dëshironi të shkruani fjalën" shumë ". Redaktori juaj do ta fshijë atë, kështu që letra juaj do të jetë aty ku dëshironi të jetë."
-
Për shembull, merrni parasysh këtë fjali nga romani i Hënës së Re të Stephenie Meyer: "'Shpejto, Bella,' Alice ndërpret menjëherë." Ndërprerja është me të vërtetë një veprim që tregon urgjencë: sepse ndalon veprimet e tjera. Ndihma "menjëherë" nuk i shton asgjë veprimit. Në fakt, kjo fjali nuk ka vërtet nevojë për një etiketë dialogu; Ju mund të tregoni një ndërprerje nga një karakter në tjetrin duke përdorur pikat e dyfishta, si kjo:
"Po," i thashë, "sapo do të …"
"Oh, hajde, tani!"
Hapi 4. Hiqni qafe klishetë
Shkrimtarët shpesh mbështeten shumë në klishe, veçanërisht në hartimet e tyre të hershme. Kjo ndodh sepse klishet janë një mënyrë e zakonshme e shprehjes së ideve ose imazheve. Sidoqoftë, kjo mund të jetë edhe dobësia e një shkrimtari: të gjithë duhet t'i kenë lexuar këto fjalë, "jetoni të lumtur përgjithmonë", kështu që këto fjalë nuk prekin më lexuesin.
Merrni parasysh këshillën e Anton Çehovit: “Mos më thuaj që hëna shkëlqen; tregoni shkëlqimin e dritës gotës së thyer ". Ky sugjerim gjithashtu thekson rëndësinë e shfaqjes sesa tregimit
Hapi 5. Kërkoni gabime të përsëritura
Këto janë gjëra që mund të anashkalohen kur jeni duke hartuar, por lexuesit do t'i vënë re shpejt. Personazhi juaj mund të jetë i veshur me një fustan blu në fillim të tregimit, por tani është i veshur me një fustan të kuq në të njëjtën skenë. Ose, një personazh largohet nga dhoma në mes të një bisede, por kthehet disa rreshta më vonë, pa u treguar kurrë se ai ose ajo është kthyer. Këto gabime të vogla mund të irritojnë shpejt lexuesin, kështu që lexoni me kujdes historinë tuaj dhe bëni korrigjime.
Hapi 6. Lexoni me zë të lartë veprën tuaj të trillimit
Ndonjëherë, dialogu do të duket i mrekullueshëm në faqe, por tingëllon i vështirë kur njerëzit në të vërtetë po flasin për të. Ose ndoshta një fjali është shumë e gjatë dhe formon një paragraf, duke ju lënë të hutuar. Leximi i veprës me zë ju ndihmon të zbuloni tekstin e vështirë dhe vendet ku diçka duhet të mbushet.
Pjesa 5 nga 5: Ofrimi i veprës suaj të trillimit
Hapi 1. Kopjoni dhe modifikoni dorëshkrimin tuaj me kujdes
Kaloni nëpër secilën rresht, duke kërkuar gabime, gabime drejtshkrimore, gabime gramatikore, fjalë dhe shprehje të vështira dhe pjesë të klisheve. Ju mund të kërkoni një gjë të veçantë, si një drejtshkrim i gabuar, dhe pastaj të përpiqeni të gjeni një gabim pikësimi, ose thjesht të përpiqeni të rregulloni gjithçka menjëherë.
Kur kopjoni dhe redaktoni, zakonisht lexoni atë që mendoni në vend të asaj që dëshironi të shkruani. Nëse është e mundur, kërkoni nga dikush tjetër të lexojë dhe modifikojë dorëshkrimin tuaj. Një mik i cili gjithashtu kënaqet me leximin ose shkrimin e trillimeve mund t'ju ndihmojë të dalloni gabimet që nuk i keni gjetur
Hapi 2. Gjeni një revistë, agjenci ose botues për të botuar punën tuaj
Shumica e botuesve nuk pranojnë tregime të shkurtra, por revistat zakonisht e pranojnë. Botuesit e mëdhenj zakonisht nuk pranojnë një dorëshkrim solo nga një shkrimtar pa agjent, por disa botues më të vegjël do të shqyrtojnë me kënaqësi punën e autorëve fillestarë. Hulumtoni vendin ku jetoni dhe gjeni një festë që i përshtatet stilit, zhanrit tuaj dhe qëllimeve të botimit.
- Ka shumë udhëzues, faqe dhe organizata të përkushtuara për të ndihmuar shkrimtarët të gjejnë botues. Tregu i Shkrimtarëve, Digesti i Shkrimtarit, Tregu i Librit dhe Bota e Shkrimit janë vende të mira për të filluar.
- Ju gjithashtu mund të publikoni punën tuaj. Ky është një opsion gjithnjë e më popullor për shkrimtarët. Vende si Amazon.com, Barnes & Nobles dhe Lulu, kanë udhëzues se si të botoni librin tuaj në faqet e tyre.
Hapi 3. Vendosni formatin e punës tuaj dhe përgatiteni atë në formë dorëshkrimi
Ndiqni të gjitha udhëzimet e kërkuara nga botuesi. Ndiqni udhëzimet e dorëzimit të dorëshkrimeve saktësisht, edhe nëse ato kundërshtojnë informacionin në këtë artikull. Nëse botuesi kërkon margjina 1.37”, rregulloni kufijtë tuaj (megjithëse kufijtë standardë janë zakonisht 1" ose 1.25 "). Dorëshkrimet që nuk ndjekin udhëzimet zakonisht nuk do të lexohen ose pranohen. Si një referencë e përgjithshme, këtu janë disa rregulla që duhen ndjekur kur doni të dorëzoni një dorëshkrim.
- Krijoni një faqe të mbuluar me titullin e dorëshkrimit, emrin tuaj, informacionin e kontaktit dhe numrin e shkronjave. Sistemi i shtrirjes duhet të jetë i përqendruar horizontalisht dhe vertikalisht, dhe të ndahet midis secilës rresht.
- Përndryshe, shënoni të dhënat tuaja personale - emrin, numrin e telefonit, adresën e emailit - në këndin e sipërm të majtë të faqes së parë. Në këndin e djathtë, shënoni numrin e shkronjave të rrumbullakosura me 10. Shtypni butonin enter disa herë, pastaj futni titullin e dorëshkrimit tuaj. Ky titull duhet të jetë i përqendruar dhe mund të shkruhet me shkronja të mëdha.
- Filloni skenarin në një faqe të re. Përdorni një shkronjë të qartë dhe të mirë, si Times New Roman ose Courier New Set, në madhësinë 12. Vendosni hapësirë të dyfishtë për të gjithë tekstin. Bëni tekstin tuaj të rreshtuar majtas.
- Për të ndarë seksionet, përdorni tre yjet në mes të faqes (***), pastaj shtypni butonin "enter" dhe filloni një seksion të ri. Filloni të gjithë kapitujt e rinj në një faqe të re, me titullin e shkruar në mes të faqes.
- Në secilën faqe (përveç faqes së parë), shkruani një kokë me numrin e faqes, një version më të shkurtër të titullit dhe mbiemrin tuaj.
- Për regjistrimin e dorëshkrimeve të shtypura, shtypini ato në letër të cilësisë A4 (ose 8½ "x 11"), me trashësi 90 gram.
Hapi 4. Paraqisni dorëshkrimin tuaj
Ndiqni të gjitha udhëzimet e paraqitjes së skenarit, pastaj heshtni, uluni dhe prisni për rezultatet!
Këshilla
- Nëse ju vjen me një ide që nuk përshtatet vërtet në historinë tuaj, mos kini frikë të bëni ndryshime në histori. Mos harroni, tregimet janë bërë për të qenë interesante, për të befasuar dhe, më e rëndësishmja, për të shprehur autorin.
- Shkruani të gjitha gjërat që dëshironi të mbani mend në mënyrë që t'i shikoni përsëri ato. Alwaysshtë gjithmonë më e lehtë të mbash mend diçka nëse e shkruan.
- Argëtohu! Ju nuk mund të shkruani një histori të mirë nëse nuk ju pëlqen vetë; Ju duhet ta konsideroni këtë si një përvojë argëtuese dhe të shkruani nga zemra!
- Mos u frikësoni nëse ngecni! Përdoreni këtë mundësi si një moment për të përjetuar gjëra të reja dhe për të kërkuar ide të tjera. Përdoreni këtë për ta bërë historinë tuaj më cilësore.
- Mos e teproni me detajet e bukura. Ju mund të thoni se sytë e një personazhi janë si gurë të çmuar, por nuk duhet të shkruani se një personazh ka sy që janë "ngjyra joshëse, jeshile si bari i freskët kur dielli shkëlqen mbi ta, me lë të kuptohet se ka pyje të errëta dhe ngjyrë kafe ekzotike dhe vija. vija e verdhë rreth nxënësit. Lexuesit nuk do ta vënë re këtë dhe madje mund të mërziten (nëse historia juaj nuk ka të bëjë me ata sy).
- Nëse nuk mund të krijoni ngjarje të rreme, përdorni ngjarjet e botës reale që keni përjetuar dhe shtoni disa kthesa për t'i bërë ato të tërheqin më shumë lexues. Vetëm sigurohuni që të ndryshoni emrat e njerëzve të përfshirë në mënyrë që të mos dëmtoni askënd.
- Përdorni truket poetike. Këto truke përfshijnë (por nuk kufizohen vetëm në): onomatopenë, rimën, aliteracionin, etj. Ka shumë të tjerë. Këto truke mund ta bëjnë një libër më interesant për t'u lexuar, jo sepse dikush lexon një paragraf me një personazh që thotë "Moo" dhe lexuesi e vëren atë, por sepse ato tingëllojnë bukur për veshin. Shumica e njerëzve lexojnë histori dhe nuk e kuptojnë se u pëlqen stili i aliteracionit të autorit.
- Libri juaj nuk ka pse të njihet kombëtarisht për t'u konsideruar një libër i mirë! A është i njohur për ju libri "Një përrallë për dy qytete"? Rreth 0.3% e lexuesve thonë jo. Po për "Librin e varrezave"? Ky libër gjithashtu nuk është shumë i popullarizuar. A keni dëgjuar për "Coraline"? Po, po, është një libër shumë i frikshëm nga Tim Burton. Jo, e keni gabim. Coraline and The Graveyard Book është një libër i shkruar shkëlqyeshëm nga Neil Gaiman. Një libër do të njihet më shumë nëse bëhet film dhe vetëm pse libri juaj nuk ka marrë filmin e vet nuk do të thotë se libri juaj nuk është cilësor.
- Çështja është, kërkoni ndonjë frymëzim dhe kthejeni atë frymëzim në një histori.