Për disa djem dhe vajza, Candy Land është loja e tyre e parë e bordit. Loja është me temë ngjyrash dhe nuk përfshin lexim, gjë që është e shkëlqyeshme për fëmijët e vegjël. Rregullat e kësaj loje janë të thjeshta dhe të lehta për tu mësuar. Sidoqoftë, ju gjithashtu mund të bëni ndryshime që janë më të vështira për të luajtur nga të rriturit.
Hapi
Pjesa 1 nga 2: Përgatitja për lojën
Hapi 1. Përgatitni tabelën
Për të përgatitur tabelën Candy Land, hapeni dhe përhapeni në një sipërfaqe të sheshtë. Sigurohuni që tabela është e vendosur aty ku të gjithë lojtarët mund të arrijnë. Një tavolinë e madhe ose dysheme me qilima mund të jetë një sipërfaqe e shkëlqyeshme për lojë.
Hapi 2. Përzieni kartat dhe grumbulloni
Sigurohuni që të gjitha kartat të jenë me fytyrë poshtë në mënyrë që asnjë lojtar të mos shohë përmbajtjen e kartës në krye të grumbullit. Vendoseni kartën në qendër në mënyrë që të gjithë lojtarët ta arrijnë atë.
Hapi 3. Vendosni pengët e kekut me xhenxhefil në shesh
Bordi Candy Land zakonisht përfshin katër pengje të karaktereve të xhenxhefilit. Secili lojtar zgjedh një nga pengët e xhenxhefilit dhe e vendos atë në kutinë fillestare në tabelën Candy Land.
Hapi 4. Lëreni lojtarin më të ri të fillojë i pari
Kërkojuni të gjithë lojtarëve të deklarojnë ditëlindjen e tyre për të gjetur se kush është lojtari më i ri. Ai lojtar ka të drejtë të luajë së pari, pastaj kthesa vazhdon në lojtarin në të majtë. Vazhdoni të ktheni në drejtim të akrepave të orës gjatë gjithë lojës.
Pjesa 2 nga 2: Luajtja e lojës
Hapi 1. Merrni një kartë dhe lëvizni pengun në ngjyrën më të afërt
Në fillim të radhës tuaj, merrni një kartë dhe shikoni përmbajtjen e saj. Çdo kartë do të ketë një ngjyrë katrore, dy sheshe ngjyrash ose një imazh. Secila prej këtyre kartave ju lejon të bëni diçka të ndryshme nga ana tjetër.
- Sheshi me një ngjyrë: Zhvendoseni pengun në katrorin më të afërt të ngjyrave në tabelë që është e njëjtë me kartën e vizatuar.
- Dy katrorë me ngjyra: Lëvizni pengun në katrorin më të afërt të ngjyrës së dytë në tabelë që është e njëjtë me kartën e vizatuar.
- Vizatoni: Lëvizni pengun përpara ose mbrapa drejt kutisë së figurave në tabelë që përputhet me figurën në kartën e vizatuar.
Hapi 2. Merrni shkurtore kur është e mundur
Ka dy shkurtore në tabelë që ju lejojnë të lëvizni më shpejt nëse një peng bie në një nga këto hapësira të veçanta. Këto dy shkurtore janë në Rainbow Trail dhe Gumdrop Pass.
- Kutitë e shkurtoreve në Rainbow Trail janë portokalli dhe ato në Gumdrop Pass janë të verdha. Nëse zbarkoni në njërën nga këto hapësira, ndiqni shkurtoren deri në kutinë sipër saj.
- Ju duhet të uleni saktësisht në kutinë e shkurtoreve për të qenë në gjendje të përdorni rrugën. Ju nuk mund ta vishni nëse jeni vetëm duke kaluar atje.
Hapi 3. Hiqeni radhen nëse uleni në një kuti jamballi
Ka tre sheshe të jamballit në tabelë. Nëse zbarkoni në njërën nga këto kuti, do të thotë që ju e humbni radhën. Sidoqoftë, radha juaj nuk humbet nëse thjesht e kaloni këtë kuti. Ju duhet të uleni saktësisht në kutinë e jamballit për të humbur radhën tuaj.
Hapi 4. Vazhdoni derisa të arrini në fund
Lojtari i parë që arrin sheshin shumëngjyrësh të ylberit në fund të tabelës arrin në Candy Castle. Lojtari i parë që arrin Candy Castle fiton lojën!
Hapi 5. Bëni lojërat më të lehta për fëmijët e vegjël
Nëse jeni duke luajtur me fëmijë shumë të vegjël, mos ngurroni të përdorni një variant të rregullit që lejon lojtarët të hedhin të gjitha kartat që i bëjnë ata të lëvizin prapa në tabelë. Nëse fëmija tërheq një kartë që bën që pengu të lëvizë prapa në vend që të ecë përpara, hidhni kartën dhe vizatoni një kartë të re.
Hapi 6. Shtoni kompleksitet në lojë për lojtarët e rritur
Nëse jeni duke luajtur me një person ose fëmijë që është mjaft i vjetër, mos ngurroni të përdorni një variant që lejon lojtarët të tërheqin dy letra për kthesë. Zgjidhni një kartë për ta përdorur dhe hidhni tjetrën.