SketchUp është një aplikacion i shkëlqyeshëm. Lexoni këtë udhëzues për të mësuar se si ta përdorni.
Hapi
Hapi 1. Filloni duke shkarkuar SketchUp falas
Pasi të shkarkohet, klikoni dy herë në skedarin EXE.
Hapi 2. Ndiqni me kujdes udhëzuesin e instalimit në ekran
Metoda e instalimit për SketchUp mund të ndryshojë në varësi të llojit të kompjuterit që keni.
Hapi 3. Hapni SketchUp
Në ekranin kryesor të programit, do të shihni një pamje të ngjashme me 3D me tre akse. Ju gjithashtu do të shihni mjetet Line, Circle dhe Polygon. Çdo mjet ju lejon të krijoni formën që dëshironi në mënyra të ndryshme.
Hapi 4. Mësoni bazat e programit në mënyrë që ta përdorni atë në mënyrë komode:
- Kini parasysh që SketchUp ofron 10 mjete të thjeshta. Ju mund t'i përdorni të gjitha këto mjete për të krijuar modele. Pajisjet e orbitës, tiganit dhe zmadhimit i përkasin kategorive kryesore të pajisjeve. Ju mund t'i përdorni këto mjete për të lëvizur dhe ndryshuar këndvështrimin. Si ta përdorni atë gjithashtu do të diskutohet shkurtimisht në këtë artikull.
- Për të kaluar nëpër ekran, shtypni butonin qendror të miut, pastaj mbani të shtypur butonin Shift në tastierë.
- Për ta fshirë, klikoni butonin shigjetë në shiritin e veglave. Pasi të zgjidhet objekti që dëshironi të fshini, ai do të kthehet në blu. Shtypni Delete në tastierë.
- Për të ruajtur punën tuaj, klikoni "File" në këndin e sipërm të majtë të dritares, pastaj klikoni "Save As". Zgjidhni një vendndodhje të ruajtur dhe më pas jepni një emër skedarit. Skedari SketchUp do të ruhet me shtesën. SKP.
Hapi 5. Vizatoni një vijë
Kur hapni SketchUp, mjeti Line do të zgjidhet automatikisht. Ju mund të përdorni mjetin për të krijuar linja. Provoni mjetin Line për t'u bërë krijues dhe për të gjetur se cilat forma të linjës janë në dispozicion. Sidoqoftë, kjo linjë është një-dimensionale kështu që ju nuk mund ta përkulni atë në një kënd.
Lexoni artikullin në wikiSi të mësoni se si të përdorni SketchUp në detaje
Hapi 6. Krijo një formë
Përveç rreshtave, mund të krijoni forma të tjera dy-dimensionale, të tilla si qarqe, katrorë ose pesëkëndësha, me mjetet në dispozicion. Klikoni mjetin për formën e dëshiruar për ta krijuar atë.
- Meqenëse jeni duke përdorur një program 3D, do të vini re se imazhi 2D do të shfaqet horizontalisht. Gjithashtu, forma 2D do të devijohet në sipërfaqen poshtë saj (nëse ka).
- Provoni të bëni një sferë, gjysmërreth ose kub me SketchUp.
Hapi 7. Filloni të krijoni një objekt tre-dimensional
Ju mund të krijoni objekte tre-dimensionale duke "tërhequr" ose "shtyrë" objektet 2D në 3D. Përdorni mjetin Push/Pull në formën 2D që keni krijuar, pastaj shikoni ndryshimet në objekt.
- Zgjidhni mjetin Push/Pull:
- Shtypni butonin e miut në formën që dëshironi të konvertoni në 3D.
- Klikoni, pastaj tërhiqni ose shtypni formën sipas dëshirës. Klikoni përsëri në formë.
- Zgjero objektin sipas dëshirës dhe shto më shumë strukturë.
- Eksperimentoni me objekte. Shtoni dritare, vrima ose elementë të tjerë duke prerë format në 3D.
Hapi 8. Mësoni si të silleni dhe orbitoni
SketchUp ju lejon të shihni objekte nga perspektiva të shumta. Kjo veçori është një nga karakteristikat e rëndësishme në çdo program 3D. Mjeti i tiganit ju lejon të kaloni imazhet lart, poshtë, majtas ose djathtas, ose të kombinoni lëvizjet. Mjeti Orbit ju lejon të "rrethoni" objektin që keni krijuar. Ky ndryshim perspektivë ju lejon të shikoni të gjithë objektin nga çdo kënd.
Përdorni butonin qendror të miut, ose klikoni butonin Orbit me dy shigjetat e kuqe në shiritin e veglave për të "rrethuar" objektin
Hapi 9. Lëvizni dhe rrotulloni objektin duke përdorur mjetin Move dhe Rotate
Të dy mjetet janë të dobishëm për zhvendosjen e objekteve në pozicione të tjera.
Për më shumë informacion, lexoni se si të përdorni mjetin Rotate dhe si të rrokullisni objektet me SketchUp në internet
Hapi 10. Ngjyros objektin
Sapo të përfundojë objekti, ai do të ndryshojë ngjyrën, përgjithësisht në një gri të kaltërosh. Para se të ngjyrosni një objekt, së pari duhet ta plotësoni atë. Përdorni mjetin Paint për të ngjyrosur një objekt me një ngjyrë ose cilësi. Nëse ngjyrosni një objekt me një strukturë, SketchUp automatikisht do të përputhet me strukturën në sipërfaqe. Prandaj, përveç të qenit i dobishëm, mjeti Paint është gjithashtu një mjet argëtues.
- Për të shtuar ngjyrë, klikoni në enën e bojës, pastaj zgjidhni një kategori (të tilla si Ground Cover ose Named Colors). Zgjidhni një ngjyrë ose cilësi, pastaj klikoni zonën në formën që dëshironi të ngjyrosni.
- Për të krijuar një dritare, zgjidhni Translucent.
- Për të fshirë qoshet e padëshiruara, përdorni gomën.
- Për më shumë informacion, lexoni udhëzuesin tonë për shtimin e teksturave në SketchUp.
Hapi 11. Mësoni si të zmadhoni
Mjeti i zmadhimit ju lejon të zmadhoni ose zvogëloni objektin që po krijohet. Në këtë mënyrë, ju mund të shihni më shumë detaje të objektit. Nëse keni miun me rrotë rrëshqitëse, mund të rrëshqitni lart për të zmadhuar dhe rrëshqitni poshtë për të zvogëluar.
Hapi 12. Shikoni modelin e përfunduar në SketchUp
SketchUp ofron modele të ndryshme të gatshme, të cilat mund t'i përdorni sipas nevojës. Në Magazina 3D, ju mund të përdorni objekte të ndryshme të arkitekturës, peizazheve, ndërtimeve, njerëzve, terreneve të lojërave dhe transportit. Shikoni bibliotekën e përbërësve - në rast se gjeni një përbërës për ta provuar.
Hapi 13. Mësoni si të përdorni shënuesit e ndërtimit
SketchUp ju lejon të vendosni shënuesit e ndërtimit kudo në vizatim. Pasi të jetë instaluar, mund të përdorni shënues për të organizuar objekte. Këta shënues me vija me pika mund t'ju ndihmojnë të përafroni objektet.
Hapi 14. Pasi të jeni rrjedhshëm në mjetet standarde SketchUp të diskutuara më sipër, mësoni mjetet e përparuara
Mjetet e përparuara janë mjeti i ndryshimit të madhësisë, mjeti uniform, mjeti i kurbës, mjeti më ndiqni mua, mjet teksti, mjet këndor dhe mjet kasetë matës.
- Përdorni mjetin e ndryshimit të madhësisë duke zgjedhur objektin dhe duke zvarritur kutinë në fund dhe objekti është i dukshëm. Mund ta ndryshoni madhësinë e objektit sipas dëshirës, si për shembull ta bëni atë më të gjerë, më të gjatë, të shkurtuar ose "shtrydhur".
- Mjeti follow-me përdoret për të lëvizur një objekt në një drejtim të paracaktuar për të krijuar një objekt të ri.
- Nëse klikoni në mjetin Uniform dhe më pas zgjidhni një pamje specifike, do të merrni të njëjtën pamje. Mund të rregulloni madhësinë e pamjes duke zvarritur kursorin.
- Funksioni i mjetit Curve nuk është shumë i ndryshëm nga mjeti Line. Sidoqoftë, nëse tërhiqni një vijë në këtë mjet, vija e drejtë do të kthehet në një kurbë.
- Përdorni mjetin Text për të shtuar tekst në model. Teksti do të vendoset në pamje.
- Me mjetin Këndi, ju mund të rrotulloni një objekt duke klikuar në pamje dhe duke lëvizur mbi të.
- Matni dhe rreshtoni objektin duke zgjedhur mjetin Matja e shiritit dhe duke futur madhësinë në pjesën e poshtme të djathtë të ekranit.
Hapi 15. Provoni të bëni diçka në SketchUp
wikiHow ofron shumë udhëzues për t'ju ndihmuar të krijoni ndërtesa, struktura dhe më shumë.
Këshilla
- Ju mund të krijoni pamje të thjeshta (si sipërfaqja e një forme) me mjetin Face. Përdorni mjetin Line për të korrigjuar çdo papërsosmëri.
- Mund të importoni imazhe nga Google Earth dhe t'i vizatoni ato. Për më shumë informacion, lexoni udhëzuesit në internet.
Paralajmërim
- Ndonjëherë, heqja e një rreshti të vetëm nga modeli juaj 3D mund të fshijë të gjithë imazhin. Mos u shqetësoni, klikoni Edit> Undo, ose shtypni Ctrl+Z për ta zhbërë atë.
- Kur krijoni një objekt, ai mund të duket proporcional nga përpara ose nga ana. Sidoqoftë, kur ndërroni pikëpamjet, objektet duken të shtrembëruara.