Si të zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie

Përmbajtje:

Si të zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie
Si të zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie

Video: Si të zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie

Video: Si të zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie
Video: ПОЧЕМУ Я ЖДУ L4D3 2024, Mund
Anonim

Jeni lodhur duke luajtur Mos U Ungjillni me personazhe vetëm të Wilson? A e dini se Mos vdisni uri ka personazhe të tjerë që mund të luhen? Në këtë wikiHow, do të mësoni se si të zhbllokoni personazhet e Mos vdis urie. Megjithëse Mos U urisni është klasifikuar si një lojë sfiduese, pothuajse të gjithë personazhet mund të zhbllokohen lehtë.

Hapi

Pjesa 1 nga 3: Lejoni që personazhi të vdesë shpesh në lojë

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 1
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 1

Hapi 1. Zgjidhni karakterin Mos vdis urie që dëshironi të zhbllokoni

Këtu janë personazhet që mund të zhbllokohen duke e lënë personazhin që luani të vdesë në lojë: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom dhe Woodie. Secili personazh ka përparësitë e veta: Shelgu ka një ndeshje dhe fiton mendje kur është pranë një zjarri; Wolfgang do të bëhet më i fortë nëse gjendja e tij e urisë është e lartë; Wendy mund të thërrasë fantazmën e motrës së saj për ta ndihmuar të luftojë armiqtë; WX-78 do të jetë edhe më i fortë nëse ha Gear dhe goditet nga rrufeja: Wickerbottom mund të krijojë libra që prodhojnë efekte të papritura, siç është thirrja e Tentacles; dhe Woodie mund të presë pemët më shpejt dhe mund të shndërrohet në Werebeaver! Sidoqoftë, vini re se secili personazh ka të metat e veta. Për shembull, Willow do të djegë rrethinën e tij kur gjendja e tij e Shëndetit është e ulët dhe Shëndeti i WX-78 do të ulet nëse goditet nga shiu.

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 2
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 2

Hapi 2. Krijo një lojë të re

Pasi të keni zhbllokuar një personazh të ri, dilni nga sesioni i lojës dhe kthehuni te Menyja Kryesore. Ju mund ta bëni këtë duke shtypur butonin "Esc", butonin "R2" ose duke shtypur butonin "Pauzë" në fund të djathtë të ekranit. Zgjidhni "Ruaj dhe Dil" dhe zgjidhni "I tha Quit! " Pasi të ktheheni në menunë kryesore, zgjidhni "Luaj!”Dhe zgjidhni slotin e ri“New Game”, në vend të slotit të lojës të përdorur.

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 3
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 3

Hapi 3. Zgjidhni një karakter të ri

Në menunë "Lojë e re", zgjidhni opsionin "Karakteri" dhe kërkoni karakterin e dëshiruar. Karakteret që janë me ngjyrë tregojnë se ato mund të luhen, ndërsa personazhet që janë siluetizuar tregojnë se ato nuk janë të zgjedhshme. Pasi të keni gjetur karakterin e dëshiruar, shtypni butonin "Apliko" për ta zgjedhur atë. Pas kësaj, zgjidhni opsionin "Fillimi" për të filluar lojën me karakterin e zgjedhur.

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 4
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 4

Hapi 4. Vazhdoni të mbijetoni derisa të ndryshojë dita

Ju do të merrni XP (Përvoja) sa herë që arrini të mbijetoni derisa të ndryshojë dita. Kjo do të thotë që sa më gjatë të mbijetoni, aq më shumë XP fitoni. Kur një personazh vdes përgjithmonë, ju do të merrni XP -në e nevojshme për të zhbllokuar karakterin. Vini re se çdo karakter kërkon një sasi të caktuar XP për të zhbllokuar. Për shembull, Willow kërkon 160 XP (mbijetesa për 8 ditë), Wolfgang kërkon 320 XP (mbijetesa për 16 ditë), Wendy kërkon 640 XP (mbijetesa për 32 ditë), etj. Prandaj, përpiquni të mbijetoni për ditë në mënyrë që të zhbllokoni karakterin që dëshironi.

Në paketën e zgjerimit të Reign of Giants (RoG), ekziston një personazh i ri i quajtur Wigfrid që mund të luani. Për ta zhbllokuar atë, duhet të mbijetoni për 96 ditë. Ashtu si personazhet e tjerë të Mos vdis urie, Wigfrid ka pikat e tij të forta dhe të dobëta. Avantazhi i Wigfrid është se ai ka një Battle Spear dhe Battle Helmet që mund të përdoren që nga fillimi i lojës. Përveç kësaj, ai gjithashtu mund të marrë mendje të shëndoshë dhe shëndet kur lufton armiqtë. Sidoqoftë, dobësia e Wigfrid ishte se ai mund të hante vetëm ushqim të bërë nga mishi

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 5
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 5

Hapi 5. Lëreni personazhin të vdesë

Në Mos vdis nga uria, ka shumë gjëra që mund të vrasin një personazh, të tilla si sulmi nga një bletë ose merimangë, uria dhe ngrirja. Nëse dëshironi që personazhi juaj të vdesë shpejt, gjithçka që duhet të bëni është të sulmoni armikun dhe t'i lini ata të sulmojnë karakterin derisa të vdesin. Ju gjithashtu mund ta lini personazhin tuaj të vuajë nga uria, por kjo do të zgjasë më shumë.

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 6
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 6

Hapi 6. Kontrolloni XP -në e grumbulluar dhe karakteret e hapura

Kur një personazh vdes, ju mund të zgjidhni të vazhdoni ose dilni nga sesioni i lojës. Zgjidhni opsionin për të dalë nga loja dhe do të shihni XP të fituar si dhe karaktere të zhbllokuara me sukses.

Pjesa 2 nga 3: Aktivizimi i Webber

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 7
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 7

Hapi 1. Gjeni Kafkën e Webber -it

Webber është një personazh i zhbllokueshëm në Mos vdis nga uria. Sidoqoftë, për ta marrë atë, duhet të keni dhe të luani paketën e zgjerimit Reign of Giants. Kafka Webber është një artikull i rrallë që mund të merret pasi mposhtni një merimangë ose shkatërroni një gropë merimangë (rrjetë merimangë). Pasi të keni marrë Kafkën e Ueberit, duhet ta çoni në Varr (gur varri).

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 8
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 8

Hapi 2. Gjeni dhe gërmoni Varrin

Zakonisht mund të gjeni një varr në pyll (një zonë pyjore) ose një varrezë (një zonë varrezash që përmban shumë gurë varresh). Për të gërmuar një varr, keni nevojë për një lopatë (një lopatë) e cila mund të bëhet në Science Machine. Zakonisht do të merrni disa artikuj, të tillë si xhingël, Blue Gem dhe Gear. Sidoqoftë, gërmimi i një Varri gjithashtu ka mundësinë të thërrasë një Frymë që do të sulmojë personazhin.

Për të bërë Lopatën, keni nevojë për 2 Thupra (degëza) dhe 2 Stralla (stralla). Pasi të keni marrë artikujt që ju nevojiten, klikoni në skedën e ikonës Tools e cila është formuar si një kazmë dhe sëpatë e kryqëzuar

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 9
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 9

Hapi 3. Ndizni Webber

Pasi të keni marrë Kafkën e Ueberit dhe të gjeni dhe gërmoni Varrin, mund të filloni ta animoni atë. Për ta sjellë Webberin në jetë, vendoseni Kafkën e Webberit në varrin e gërmimit. Pas kësaj, rrufeja do të godasë Grave dhe Webber do të ngrihet nga varri i tij me disa Merimanga.

  • Nëse ju pëlqen Spider, Webber është një personazh i mrekullueshëm për të luajtur, sepse ai mund të bëjë miq me të. Përveç kësaj, ai mund të mbajë mjekër çdo disa ditë të cilat mund të priten për të marrë Mëndafshin. Ai gjithashtu mund të hajë ushqim të bërë nga Monster Meat. Dobësia e Webber është se mendja e tij nuk është aq e madhe dhe disa krijesa, të tilla si Derri (derri) dhe Bunnyman (një krijesë në formën e një lepuri gjigant), do ta sulmojnë menjëherë kur ta shohin. Për t'u miqësuar me këto krijesa, duhet t'u jepni ushqim dy herë (Mish për Derr dhe Karrota për Lepurudhë).
  • Për sa kohë që nuk e keni varrosur Kafkën e Webberit në Varr, mund të vazhdoni ta merrni atë nga Spider dhe Spider Den. Sidoqoftë, Kafka e Webber nuk ka ndonjë funksion tjetër përveç animimit të Webber.

Pjesa 3 nga 3: Luajtja e mënyrës së aventurës

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 10
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 10

Hapi 1. Kuptoni sistemin Adventure Mode para se ta luani

Modaliteti i aventurës është mënyra më sfiduese në Mos vdis nga uria. Kjo mënyrë ka një sistem të ndryshëm të lojës dhe sfida sesa mënyrat e zakonshme. Për ta përfunduar atë, lojtari duhet të kalojë disa nivele me biome të ndryshme. Prandaj, nëse është hera e parë që luani Mos vdis nga uria, nuk rekomandohet të luani në këtë mënyrë. Hapat e mëposhtëm do të përshkruajnë nivelet për t'u përfunduar, vendndodhjen ku ndodhet personazhi që dëshironi të zhbllokoni dhe disa këshilla që do t'ju ndihmojnë të mbijetoni.

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 11
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 11

Hapi 2. Gjeni Deren e Maxwell -it

Modaliteti i Aventurës mund të arrihet duke hyrë në një ndërtesë të quajtur Dera e Maxwell e cila mund të gjendet në zonën e Pyjeve. Pasi të hyni brenda, do të çoheni në një botë që përmban një biomë të veçantë të quajtur Kapitull. Ju duhet ta plotësoni atë për të qenë në gjendje të vazhdoni në kapitullin tjetër. Vini re se mund të merrni vetëm katër artikuj me vete kur futeni në Adventure Mode, përfshirë artikujt që kanë vetëm personazhe të caktuar si Lucy the Axe, Willow's Lighter dhe Abigail's Flower të sjellë nga Wendy.

  • Dera e Maxwell është një ndërtesë e madhe e bërë prej metali dhe druri dhe e rrethuar nga shumë Lule të Keqja. Kur të hapet Dera e Maksuellit, ajo do t'i ngjajë kokës së Maksuellit. Forma e kësaj ndërtese është e ngjashme me artikujt e krijuar nga Wilson në animacionin e lojës të shfaqur në fillim të lojës.
  • Mjekra e Wilson dhe Webber nuk llogariten si artikuj. Për më tepër, rritja e statistikave e marrë nga WX-78 kur konsumoni Gears nuk do të ndryshojë kur hyni në Kapitullin tjetër.
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 12
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 12

Hapi 3. Vazhdoni të mbijetoni derisa të zhbllokoni me sukses Kapitullin tjetër

Ju duhet të mbijetoni në katër botë që kanë temat e tyre në historinë e "Kapitullit" të vazhdueshëm të Aventurës. Bota në secilin "Kapitull" gjenerohet rastësisht. Sidoqoftë, në botën e tretë, të katërt dhe të pestë, harta e lojës do të shfaqë një shteg që ju çon në një zonë që përmban sende prej druri që duhet të mblidhen për të kaluar në "Kapitullin" tjetër. Këto pesë botë janë të vështira për t'u kompletuar sepse ato kanë një sistem lojërash të ndryshëm nga zakonisht.

  • Duke pasur parasysh që bota në kapitullin tjetër ka një dimër më të ashpër se zakonisht, ju të paktën duhet të dini se si të bëni artikuj të ndryshëm me Machine Science, Alchemy Engine dhe Prestihatitator dhe të sillni të paktën një sërë rrobash të ngrohta.
  • Një artikull që gjendet zakonisht në botë do të bëhet i rrallë rastësisht; Fidanët ndoshta nuk do të gjenden, por ju mund të jeni në gjendje të merrni një Shkurre me thumba; ose mund të gjesh vetëm një trung pemësh, dhe asnjë pemë të mos gjendet fare.
  • Burimet e zakonshme të ushqimit, të tilla si Karrota, Berry Bush (një shkurre që përmban manaferrat) dhe Vrima e Lepurit (një vrimë ku jetojnë lepujt) janë zakonisht më të vështira për t'u marrë në botën e Modalitetit të Aventurës. Prandaj, ushqimin duhet ta grumbulloni dhe raciononi me kujdes. Gjithashtu sillni ushqime që prishen, të tilla si Jerky dhe Kokoshka.
  • Për fat të mirë, kur të hyni në botë për herë të parë, do të shfaqeni pranë një Shufre Hyjnore që mund t'ju ndihmojë të gjeni një artikull të quajtur Gjëra.
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 13
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 13

Hapi 4. Studioni artikujt që i përkasin Gjërave

Për të kaluar në kapitullin tjetër, duhet të gjeni gjëra të shpërndara në të gjithë botën. Ka vetëm një gjë që nuk mund të merret. Sidoqoftë, artikujt e Gjërave të tjera mund të mblidhen dhe të çohen atje ku gjenden Gjërat e pariparueshme. Për fat të mirë, ju mund të sillni me vete një shufër hyjnore e cila do t'ju drejtojë te artikulli më i afërt i Gjërave.

  • Unaza Ring është një unazë e madhe metalike e verdhë. Zakonisht ky artikull është i rrethuar nga një tufë me Lule të Keqe.
  • Crank Thing është një drejtkëndësh i madh metalik që ka një vidë në çdo fund dhe një levë të vogël në mes. Zakonisht ky artikull mund të gjendet në zonën e Savanna (savana) dhe i rrethuar nga Lule të Keqe. Pranë Crank Thing, do të gjeni një shtëpi derrash dhe një sëpatë pranë saj.
  • Box Thing është një kuti e vogël prej druri. Zakonisht ky artikull është i rrethuar nga një Lule e keqe dhe një mur guri, një Gnome (një statujë e vogël në formën e një xhuxhi) dhe një Shtizë (shtizë).
  • Metal Potato Thing është një metal i madh i rrumbullakët. Kjo gjë është pranë disa fermave bazë, barit (barit), degëzës dhe disa karotave. Ju mund ta përdorni këtë zonë si një vendbanim të përkohshëm nëse keni nevojë për të.
  • Së fundmi, Thing Wooden është një artikull i bërë prej druri dhe është në formë të rrumbullakët. Simbolet e kuqe janë tërhequr në krye të këtij artikulli. Ju mund ta keni të vështirë të afroheni me të sepse ka disa përbindësha të Sahatit që do t'ju sulmojnë. Për më tepër, Gjëja e Drunjtë nuk mund të hiqet nga vendi i saj kështu që ju nuk keni zgjidhje tjetër përveçse të luftoni përbindëshin. Sendi prej druri është në një zonë të mbushur me Pemë Mermeri dhe Shtylla Mermeri. Kjo zonë njihet si Bioma e Shahut sepse dyshemeja i ngjan një tabelë shahu dhe ajo është e banuar nga Sahatwork në formë si pengje. Ju mund t'i vendosni gjërat e grumbulluara mbi gjërat e drurit në çdo mënyrë. Pasi të keni hedhur poshtë të gjitha gjërat, mund të përdorni sendin prej druri për të shkuar në botën tjetër.

    Kur të gjitha gjërat të mblidhen dhe vendosen në sendin prej druri, gjëja e patates metalike do të shndërrohet në një statujë që i ngjan kokës së Maksuellit që noton mbi gjërat e tjera. Ky artikull njihet gjithashtu si Teleportato që do të thotë Teleport dhe Patate. Pasi të krijoni një Teleportato, mund ta përdorni për të shkuar në botën tjetër. Hijet në formë dore do të marrin karakterin tuaj dhe koka e Maxwell do të qeshë

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 14
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 14

Hapi 5. Përfundoni botën e një Pritjeje të Ftohtë

Një nga pesë botët që do të shfaqen në kapitullin e katërt është Një Pritje e Ftohtë. Stinët në këtë botë janë shumë të shkurtra (vera me shi zgjat 6 ditë, ndërsa dimri 3 ditë). Përveç kësaj, mjegulla ndoshta do të shfaqet shpesh atje. Në varësi të situatës dhe mënyrës se si luani, mjegulla mund të jetë e dobishme ose e vështirë për ju.

Bota tjetër është Mbreti i Dimrit. Me dimrat e saj që nuk do të përfundonin kurrë, kjo botë ishte shumë e vështirë të përfundohej edhe pse moti ishte normal dhe netët nuk zgjatën shumë. Ju gjithashtu mund të gjeni Mound Hound që janë formuar si grumbuj eshtrash që do të pjellin Hounds rregullisht. Për më tepër, rrugët në këtë botë janë të rrethuara nga shumë obeliskë që mund të ulen ose ngrihen bazuar në sasinë e mendjes së shëndoshë të personazhit. Nëse Obelisk qëndron kur mendja e shëndoshë e personazhit është e plotë, ju duhet të zvogëloni mendjen për ta kaluar atë. Nëse Obelisk qëndron kur mendja e shëndoshë e personazhit tuaj është e ulët, ju duhet të rrisni mendjen tuaj për ta kaluar atë

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 15
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 15

Hapi 6. Përfundoni botën e The Game Is Afoot! Kjo botë përbëhet nga një ishull që përmban shumë burime. Ishulli është i rrethuar nga ishuj të tjerë ku gjenden sendet e Gjërave. Sidoqoftë, ishujt janë plot rreziqe, kështu që duhet të jeni të kujdesshëm kur i eksploroni ato. Kur hyni në botë për herë të parë, dimri po fillon. Në mënyrë që të gjeni artikujt Things, ju duhet të kaloni ura që lidhin të gjithë ishullin i cili përmban pengesa të ndryshme. Ju mund të mbledhni shumë artikuj në këtë botë për t'u përgatitur për udhëtimin në botën tjetër. Prandaj, do të keni një shans më të mirë për të mbijetuar nëse filloni Adventure Mode në këtë botë. Sidoqoftë, ndonjëherë ishujt në këtë botë nuk kanë ura, kështu që ju duhet të hyni në Vrimë për të arritur në një ishull tjetër.

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 16
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 16

Hapi 7. Plotësoni botën e Arkipelagut

Kjo botë ka gjashtë ishuj dhe pesë nga këto gjashtë ishuj përmbajnë një gjë. Do ta filloni këtë botë në ishullin e fundit. Mënyra e vetme për të shkuar në një ishull tjetër është hyrja në Gropë. Ishulli ku shfaqeni është zona e Kullotës (një zonë që nuk ka aq shumë armiq dhe përmban shumë lloje burimesh). Sidoqoftë, zona është e rrethuar nga zona e Kënetës (një zonë kënetash e mbushur me armiq), kështu që duhet të keni kujdes kur e kaloni atë. Ciklet e sezonit dhe ditës funksionojnë normalisht kështu që ju mund të mblidhni shumë burime para se të kaloni në botën tjetër.

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 17
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 17

Hapi 8. Plotësoni botën e dy botëve

Dy Botët do të shfaqen në Kapitullin e dytë ose të katërt. Bota është e ndarë në dy ishuj: një ishull paqësor që përmban shumë burime dhe ka ditë shumë të gjata dhe net të shkurtra; ndërsa ishulli tjetër përmban një zonë Kënete të mbushur me Merm, Merimangë (merimangë), Tallbird dhe Tentacle (përbindësh tentakulash që del nga toka) dhe ka një cikël normal ditor. Për fat të mirë, do të filloni të luani në ishullin e parë në mënyrë që të mblidhni shumë gjëra para se të shkoni në ishullin tjetër. Kur shfaqeni në këtë botë për herë të parë, zakonisht e vetmja mënyrë për të arritur në ishullin tjetër është të futeni në Vrimën e Krimbit të Sëmur. Sidoqoftë, pasi të hyni në Vrimën e Sëmundjeve, nuk do të jeni në gjendje të ktheheni në ishullin e mëparshëm. Prandaj, është një ide e mirë të mblidhni shumë gjëra para se të shkoni në ishullin tjetër.

Ndonjëherë ka dy Vrima ose një urë që lidh dy ishujt. Kjo ju lejon të ktheheni në ishullin e mëparshëm nëse mbaroni sendet

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 18
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 18

Hapi 9. Plotësoni botën e Errësirës

E vërtetë për emrin e saj, bota në këtë kapitull të pestë është e mbuluar me errësirë. Prandaj, ju duhet ta përfundoni botën shpejt para se mendja e shëndoshë dhe ushqimi juaj të mbarojnë. Artikujt e quajtur Dritat e Maksuellit u bënë burimi i dritës për këtë botë. Sidoqoftë, edhe nëse qëndroni pranë artikullit, mendja e shëndoshë do të vazhdojë të ulet. Përveç një bote shumë të errët, burimet e ushqimit janë shumë të pakta, kështu që ju duhet të raciononi ushqimin me kujdes. Kjo botë është e ngjashme me zonën e Shpellës me më pak burime dhe shumë rrezik. Prandaj, ju duhet të vazhdoni të eksploroni botën derisa të arrini në botën e fundit.

Bota e fundit në Mode Adventure quhet Epilog. Kjo botë e errët ka një zonë shumë unike dhe është e mbushur me burime të ndryshme. Kur eksploroni këtë botë, duhet të jeni të kujdesshëm me sulmet e Hound, si dhe errësirën që zvogëlon mendjen e shëndoshë. Mënyra e vetme për të dalë nga kjo botë është të marrësh një vendim të veçantë në fund të lojës ose të vdesësh

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 19
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 19

Hapi 10. Gjeni Wes

Ashtu si Webber, Wes është një personazh që mund të zhbllokohet vetëm duke ndjekur hapa të veçantë. Ajo është një mimikë e kapur nga Maxwell. Mund ta ruani për ta zhbllokuar në lojë. Sidoqoftë, vini re se Wes është personazhi më i dobët në lojë. Ai ka statistika më të ulëta të Shëndetit, Mendjes së Shëndoshë dhe Urisë sesa personazhet e tjerë. Prandaj, ai është i përshtatshëm për t'u luajtur nga lojtarë me përvojë.

Wes mund të gjendet në Kapitullin e tretë të Modalitetit të Aventurës (nëse ai nuk shfaqet në botën e Dy Botëve). Ai ishte në një ndërtesë të përbërë nga tre dhoma; dy dhoma përmbajnë Statujën Maxwell dhe dhoma e fundit është vendi ku po mbahet Wes. Për të shpëtuar Wes, ju duhet të shkatërroni të dy Statujat e Maxwell dhe të luftoni të gjithë monstrat e Clockwork që shfaqen. Prandaj, duhet të keni një armë dhe pajisje të mirë para se të shpëtoni Wes

Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 20
Zhbllokoni personazhet në Mos vdisni urie Hapi 20

Hapi 11. Falas Maxwell

Pasi të arrini fundin e botës së Epilogut, do të takoni Maxwell. Pasi të flisni me të, mund ta futni Shufrën Hyjnore në Bllokun e Makthit aty pranë. Kjo do t'i japë fund modalitetit të aventurës dhe ju mund të vazhdoni të luani si Maxwell.

Maxwell është një nga personazhet më të mirë në Mos vdis nga uria. Ai mund të përmirësojë vazhdimisht mendjen e shëndoshë, të bëjë kopje të vetes, madje ka edhe Shpatën e Errët dhe Armaturën e Makthit e cila është një nga armët dhe forca të blinduara më të mira në lojë. Sidoqoftë, Shëndeti i Maxwell është më i ulët se personazhet e tjerë, madje edhe Wes. Prandaj, ai është një nga personazhet më sfidues në lojë

Këshilla

  • Artikujt e llojit të Strukturës mund të transportohen në botën tjetër duke kaluar sendin prej druri për sa kohë që nuk e instaloni. Për shembull, ju mund ta mbani dhe përdorni tenxheren në botën tjetër nëse e mbani në inventarin e personazhit tuaj. Kur të mbërrini në botën e re, mund ta vendosni dhe ta përdorni artikullin.
  • Statutet e shëndetit, mendjes së shëndoshë dhe urisë do të transportohen në botën tjetër. Prandaj, sigurohuni që të tre Statutet janë plot para se të shkoni në botën tjetër.
  • Kur luani në Modalitetin e Aventurës, ju rekomandojmë që të mblidhni burime dhe artikuj në botët e The Game Is Afoot, Archipelago dhe Two Worlds. Sidoqoftë, nëse po hyni në botën e Mbretit të Dimrit, Një Pritje e Ftohtë dhe Errësirës, është një ide e mirë të bëni një përpjekje për të eksploruar dhe mbledhur shpejt Gjërat.
  • Nëse shihni monstrat MacTusk dhe Wee MacTusk në modalitetin e zakonshëm të lojës ose në Modalitetin e Aventurës, mposhtni ata për të marrë një Tamo 'Shanter që mund t'ju ndihmojë gjatë dimrit dhe një Lopë Tusk që mund të përdoret për të bërë një kallam në këmbë. Walking Cane mund të bëhet me 2 Gold, 4 Twig dhe 1 Walrus Tusk në Alchemy Engine. Ky artikull është i pathyeshëm dhe mund t'ju ndihmojë të ecni shpejt. Prandaj, ky artikull do të jetë një ndihmë e madhe për ju kur eksploroni botën në Modalitetin e Aventurës.

Recommended: