Ky udhëzues mund t'ju ndihmojë, lojtarët e Yu Gi Oh!, Të bashkoni kuvertën e përsosur për ju në të ardhmen. Ky artikull u shkrua me supozimin se ju tashmë keni ndonjë Yu Gi Oh! dhe përvojën e lojërave.
Hapi
Hapi 1. Vendosni për stilin tuaj të lojës - Kjo është e rëndësishme, sepse ajo përcakton se si njerëzit do t'ju gjykojnë si duelist/duelist Yu Gi Oh
Jeni një dueler agresiv që thërret shpejt, sulmon dhe aktivizon kartat? Apo jeni një mendimtar që analizoni kartat dhe situatën në fjalë para se të ndërmerrni një hap? Apo ndoshta një duel që hedh kartona nga loja juaj kështu që kundërshtari juaj nuk mund t'i përdorë ato më? Marrja parasysh e kësaj do t'ju ndihmojë të zgjidhni një lloj arketipi/kuvertë.
Hapi 2. Zgjidhni llojin tuaj të kuvertës - tema e kuvertës, ose kuvertë e përbërë nga karta me një temë të caktuar
Mos ndërtoni një kuvertë me shumë karta në të. Kjo quhet një sallatë me kartë, dhe ju nuk do të jeni në gjendje të bëni kombinime.
Hapi 3. Zgjidhni kuvertën tuaj bazë - Rekomandohet një temë kuvertë, pasi kartat kanë më pak gjasa të ndalohen, kështu që ato padyshim që mund të luhen
Shihni këshilla për lidhjet mbi arketipet.
Hapi 4. Zgjidhni përbindëshat tuaj - Pasi të dini se në cilën kuvertë dëshironi të luani dhe si doni ta luani atë, zgjidhni bazën tuaj përbindësh
Çdo arketip do të ketë të paktën 10 përbindësha kryesorë. Pasi t'i keni shtuar ato në listën e kartave që dëshironi, shtoni mbështetjen e duhur. Mbani rreth 18 karta, nëse nuk keni vërtet nevojë për to, siç mund të jetë në rastin e Heroit Elemental.
Hapi 5. Kontrolloni sasinë - duhet të keni:
- LV 1-4: Rreth 12
- LV 5-6: Rreth 4
- LV 7-8: Rreth 1 ose 2
- LV 9 dhe më lart: Asnjëherë më shumë se 2, në varësi të llojit të kuvertës. Disa kuvertë mund dhe duhet të përbëhen nga karta që janë të gjitha përbindësha të nivelit të lartë. Edhe Malefic është një Arcanetype me vetëm përbindësha të nivelit të lartë me dy përbindëshat kryesorë të nivelit 10. Ato janë të lehta për tu thirrur, kanë nevojë vetëm për forma jo-keqdashëse dhe një fushë magjie.
Hapi 6. Zgjidhni magjitë tuaja - Përsëri, rreth 1/3 e 12 magjive në kuvertën tuaj duhet të jenë kombinime mbështetëse/përbindësh
Pjesa tjetër janë të preferuarat dhe produktet kryesore. Shtoni kartat në listën tuaj pasi të keni bërë zgjedhjen tuaj.
Hapi 7. Zgjidhni kurthet tuaja - 10 kurthe, jo më shumë, jo më pak, për çdo lloj kuverte
Përjashtimet e vetme janë kuvertat që mbështeten në kurthe, të tilla si kuvertat kurth që kanë shumë përbindësha të dobët. Midis këtyre, 3-5 duhet të jenë mbështetës që përputhen me llojin tuaj të kuvertës, dhe pjesa tjetër janë lëndë kryesore si Mirror Force, Dimensional Prison dhe Bottomless Trap Hole.
Hapi 8. Nëse po ndërtoni një kuvertë me karta të shumta përbindëshi, si në Dragon Ruler ose Mermail, 3-6 kurthe duhet të jenë të mjaftueshme
Një opsion i shkëlqyeshëm për një kuvertë që mbështetet kryesisht në përbindëshat është Dekreti Mbretëror.
Hapi 9. Rreshtoni kartat tuaja dhe sigurohuni që të gjitha të punojnë mirë së bashku
Lessshtë e padobishme nëse keni karta që nuk punojnë mirë me njëra -tjetrën. Bëni një listë të kartave që ju nevojiten për të përmirësuar kuvertën tuaj dhe përpiquni t'i blini ato. Kushtojini vëmendje kartave që zakonisht luan kundërshtari juaj. Gjithashtu, shtoni disa karta të përgjithshme në kuvertën tuaj anësore që mund t'i përdorni më vonë, në mes të dueleve.
Hapi 10. Merrni kartat që ju nevojiten - Tjetra ju duhet të gjeni kartat që ju nevojiten
Gjithmonë shkoni në dyqanet e kartave dhe pyesni për marrëveshjet tregtare, ose kartat e vetme.
Hapi 11. Luani me miqtë dhe lojtarët në zonën tuaj për t'u argëtuar dhe për të mësuar më shumë rreth kuvertave, siç është mësimi i dobësive të kuvertës
Hapi 12. Pas disa shfaqjeve, është koha për të mbuluar dobësitë e kuvertës tuaj dhe për të përfituar nga pikat e forta të saj, dhe për t'i modifikuar ato me karta të reja mbështetëse
Deri në këtë kohë, duhet të keni hedhur të paktën 5 karta dhe t'i zëvendësoni me karta më të dobishme.
Hapi 13. Pastaj, përsëritni procesin e lojës dhe modifikimit dhe mos kini frikë të keni kuvertën e përsosur
Kuvertat supozohet të ndryshojnë vazhdimisht, me karta të reja nga loja çdo javë.
Hapi 14. Gjysma e kuvertës tuaj duhet të përbëhet nga karta përbindësh
Një kartë përbindësh për çdo magji/kurth në kuvertën tuaj. Ky është një fillim i mrekullueshëm. Me shumë mundësi, do të përfundoni me pak më shumë se 20 karta përbindësh.
Hapi 15. Zgjidhni kuvertën tuaj
Struktura e kuvertës është e shkëlqyeshme për marrjen e kartave që punojnë së bashku dhe me të njëjtën veshje, por kjo kuvertë nuk ka monstra sinkron ose akordues. Kuvertë fillestare përmban shumë lloje të ndryshme të kartave dhe karta akorduese/sinkron. Paketa përforcuese përmban karta që nuk punojnë së bashku, kështu që merrni një paketë përforcuese në dyqanet në zonën tuaj, sepse kur blini një paketë përforcuese në dyqan, pjesa e pasme e paketës përforcuese thotë llojet e kartave në paketë. Një tjetër mundësi është të blini në uebfaqe që shesin çdo paketë nga e para tek më e reja, që do të thotë se mund të gjeni të gjitha kartat në faqen e internetit. Faqja e internetit gjithashtu shet teke të secilës kartë. Kjo ju lejon të merrni karta që mund të jenë shumë të rralla. Çmimi nuk është gjithmonë i lirë, por nëse ka një kartë që ju nevojitet vërtet, mund ta blini në këtë mënyrë.
Hapi 16. Duhet të keni rreth 13 përbindësha të nivelit 4 ose më pak
Këta përbindësha ndahen në tre lloje kryesore- Monstrat Normale, Efekti dhe Tuner. Balanconi çdo kostum në mënyrë që të ketë më shumë karta përbindësh Normal dhe Effect (rreth 8 ose 9 karta) sesa monstrat Tuner (rreth 4-5 karta).
- Një kartë përbindësh normale pa efekt të verdhë pa asnjë atribut duhet të ketë një sulm prej 1600 ose më shumë. Në metagamesat e sotme (kartat dhe kuvertat popullore që përdorin njerëzit), arsyeja e vetme që njerëzit përdorin përbindësha normalë është që ata të kenë një objektiv për Lepurin e Shpëtimit, në mënyrë që ata të mund të marrin një gradë falas 4 xyz.
- Sulmet e përbindëshit të efektit mund të ndryshojnë, por sigurohuni që efekti përbindësh t'ju ndihmojë. Përbindëshat e efektit të rrokullisjes mund të prodhojnë efekte shumë të mira, të tilla si shkaktimi i dëmtimit të kundërshtarit tuaj bazuar në një lloj karte të caktuar që ka kundërshtari juaj në fushë, ose shkatërrimi i përbindëshave, siç është Magjistari i vjetër hakmarrës. Një sulm i mirë për një përbindësh me efekt të nivelit 4 ose më pak është 1600 ose më shumë (nëse nuk është një përbindësh i rrokullisur, sulmet dhe dallimet e tyre nuk kanë rëndësi). Nëse ata mund të sulmojnë drejtpërdrejt, ose t'i bëjnë përbindëshat e tjerë të kenë një numër të madh sulmesh, sasia e pikave të sulmit/mbrojtjes që ata kanë nuk është e rëndësishme. Disa nuk mund të shkatërrohen nëse përbindëshi ka një sasi të caktuar sulmi, e mirë për përbindëshat e pozicionit mbrojtës dhe disa mund të sulmojnë/mbajnë më shumë se një herë. Këta janë monstra të mëdhenj. Krahu i Mburojës, i cili kishte vetëm një mbrojtje prej 900, mund të përballonte dy herë në kthesë dhe të mos shkatërrohej.
- Kartat me një haraç duhet të kenë të paktën 2300 sulme. Keni këtë kartë deri në 4 ose më pak, në varësi të kartës dhe kuvertës tuaj. Disa karta misterioze, si dhe karta jo-misterioze, janë një kartë haraçi e nivelit pesë ose gjashtë me një sulm më të ulët se ai dhe mund të jenë shumë të dobishme. Për shembull, Reeze Whirlwind of Gusto ka vetëm 1900 ATK, por kjo kartë është Gusto më e mirë pas Sphreez, sepse zëvendëson një kartë që ju takon në fushë me një përbindësh armik, dhe nëse kjo kartë vdes më vonë, ju ende keni përbindësh armik.
- Kartat me dy haraç duhet të kenë të paktën 2600 sulme. Mbushni pjesën tjetër të kartave përbindësh në kuvertën tuaj me këto karta.
Hapi 17. Kartat kurth janë të dobishme, por veçanërisht kartat që mund të parandalojnë sulmet e përbindëshëve të armikut
Ju duhet të keni 6 ose më shumë nga këto karta kurth, dhe disa shembuj janë Scrap Iron Scarecrow, Negate Attack dhe Sakurestu Armor. Rrethi i magjisë dhe Rrota e makthit parandalojnë monstrat të sulmojnë ndërsa karta është në fushë. Në fund të fundit, stili juaj i lojës ka rëndësi; vërtet varet nga mënyra se si luani.
Ju duhet të keni dhjetë karta kurth, kështu që zgjidhni katër të tjera që do t'ju ndihmojnë gjithashtu në lojë
Hapi 18. Kartat e rregullta të magjisë duhet të shkatërrojnë përbindëshat e armikut, të dëmtojnë kundërshtarët tuaj dhe t'u japin monstrave tuaj një numër të madh sulmesh
Duhet të keni të paktën 7-10 karta të këtij lloji.
Hapi 19. Në ditët e sotme, magjitë speciale të thirrjes janë gjithashtu pothuajse të detyrueshme për të hedhur përbindësha të nivelit të lartë
Edhe një kartë e vetme haraçi është pothuajse e pamundur të fitohet nëse thërrisni normalisht, pasi kjo formë e thirrjes mund të bëhet vetëm një herë në kthesë. Kështu që ju mund të hiqni përbindëshin tuaj të nivelit të ulët, dhe ka shumë të ngjarë të vdesë para se të ktheheni, kështu që do t'ju duhet të thërrisni një përbindësh tjetër, dhe deri në këtë pikë ju jeni në prag të humbjes.
Ekziston edhe një lloj karte e quajtur një kartë magjie e Quick-Play. Kjo kartë ka një rrufe të shtypur pranë fjalëve "Spell Card", në kartelë. Duhet të keni tre deri në pesë karta të këtij lloji, sepse këto karta mund të përdoren kur është radha e kundërshtarit tuaj. Libri i Hënës është një kartë magjike e zakonshme Quick Play
Hapi 20. Mos përdorni karta të ndaluara
Disa shembuj përfshijnë Bamirësinë Graceful dhe Pot of Greed. Këto karta njihen si karta mbizotëruese, të cilat do ta bëjnë kuvertën tuaj të duket 'mashtruese'. Këto karta gjithashtu mund të shkaktojnë luftime me dueler të tjerë.
Mos harroni, mos përdorni kurrë karta të ndaluara në turne. Ju mund t'i përdorni këto karta gjatë një dueli me një mik, por shoku juaj mund të mos e pranojë ofertën
Hapi 21. Provoni kuvertën tuaj kundër lojtarëve të fortë, pastaj bëni kuvertën tuaj më të fortë duke blerë më shumë karta dhe mos blini nëse nuk është e nevojshme
Hapi 22. Përditësoni kuvertën tuaj
Prisni që paketat më të fundit përforcuese të dalin dhe nëse paketa përforcuese i përshtatet nevojave tuaja, atëherë blini paketën për të testuar fatin tuaj. Sidoqoftë, mbani në mend se disa duele me përvojë përdorin karta/kombinime të vjetra, kështu që ndërsa prisni që të dalë një paketë e re përforcuese, hidhini një sy koleksionit tuaj ose kërkoni në internet kartat/kombinat e vjetra që mund t'ju ndihmojnë ju dhe kuvertën tuaj. !
Këshilla
- Duel sa më shpesh që të mundeni, do të mësoni më shumë për lojën, kuvertën tuaj dhe veten. Praktika është me të vërtetë rruga drejt përsosjes.
- Së fundmi, mos u zemëroni kurrë; mbani një qëndrim të mirë në duel. Duelimi është vetëm një lojë, të argëtoheni, të lehtësoni stresin, të pushoni, të kaloni një kohë të mirë, të bëni miq të rinj dhe, për fat të keq, të shpenzoni para!
- Sigurohuni që të keni parasysh kuvertat e mundshme të kundërshtarit tuaj dhe të ndërtoni kuvertat e duhura anësore.
- Vizitoni shpesh dyqanin lokal të kartave TCG në zonën tuaj për të bërë miq të rinj, për të shkëmbyer karta dhe për të mësuar teknika të reja.
- Një kuvertë e mirë nuk të bën duel të mirë. Aftësitë e mira dhe kuvertat e mira ju bëjnë një duelier të mirë. Vazhdoni të praktikoni dhe praktikoni.
- Nëse nuk keni shumë / absolutisht asnjë shok për të luajtur, mos u dorëzoni!
- Mbani gjithmonë kuvertën tuaj të ekuilibruar, mbani kuvertën tuaj afër 40 kartave dhe shtoni karta që punojnë së bashku në kuvertën tuaj si kuverta Marik Gravekeeper. Pothuajse gjithmonë mund të marrësh një përbindësh të varrezave dhe gjithashtu gjithmonë të kesh një Necrovalley. Pastaj, duhet të gjeni karta të tjera që ndikojnë në planin e lojës tuaj ose kundërshtarit tuaj. Për shembull, merrni Përbindëshin e Gravekeeper's + Necrovalley + Çdo Kartë që rrit fuqinë e Monstrave të Errët = Strategji e Madhe! Mbani mend: merrni karta që mund të punojnë së bashku si ekip; kjo do të ndihmojë. Mundohuni të gjeni karta me të njëjtin emër si "Hero elementar" ose "Akrep i errët" ose të tjera, dhe merrni karta Spells, Traps dhe Fusions që mund të përdoren me ato karta dhe do të bëheni të fortë.
- Disa karta janë të shkëlqyera, por nëse nuk jeni të sigurt se si mund t'i përdorni menjëherë, mbajini në kuvertën tuaj anësore për t'u përdorur pasi të keni njohur kuvertën e kundërshtarit tuaj. Për shembull, karta "Ndalimi" mund të shkatërrojë shumë strategji, por nëse nuk dini çfarë të ndaloni/bllokoni, përdorimi i kartës mund të shkojë dëm.
- Provoni të filloni me një strukturë kuvertë dhe disa pako përforcuese (Dragunity Legion, Stardust Overdrive dhe Hidden Arsenal 3, etj.)
- Punoni në modifikimin e kuvertës tuaj derisa të keni sukses.
- Qëndroni të qetë dhe të relaksuar gjatë ndeshjes dhe mos u emociononi nëse kundërshtari juaj i duelit thërret shumë monstra ose mashtrues, gjë që tregon se jeni një duel më i mirë.
- Nëse dëshironi që kuverta juaj të dalë më shumë ose të fitojë më shumë para në të ardhmen, shpenzoni kohën dhe paratë tuaja në kartat e listuara në listën e botimit të parë/botimit të parë (këndi i poshtëm i djathtë i kartës është i veshur me ar dhe ka fjalët Botimi i parë i shtypur poshtë imazhit). Kartë). Gjithashtu, kërkoni karta që ndryshojnë në rrallë nga Super Rare në Ultimate Secret Rare, pasi ato janë më të shtrenjta dhe ka të ngjarë të bëhen më të shtrenjta në të ardhmen.
- Merrni parasysh mbushjen e kuvertës suaj shtesë me një larmi përbindëshësh Xyz, Synchro dhe Fusion.
- Zgjeroni kartat tuaja të gomave. Kjo ju befason.
- Mos harroni monstrat sinkron, sepse ato gjithashtu mund të jenë karta të mira, si Dragoi i Trëndafilit të Zi i cili është një kartë e mirë në kuvertën e dragoit/dragoit ose zjarrit/zjarrit.
- Nëse kuverta juaj po i varfëron 40 kartat tuaja më shpejt sesa mund të shqiptoni Yuma Tsukumo, shtoni 15-20 karta të tjera. Një shembull i kësaj është kuverta e mbjellë nga drita që konsumon kartat tuaja më shpejt nga sa mendoni. Shtoni një kartë "Tornado të lokalizuar" për të zgjidhur këtë problem. Mirëpo, Mbani mend se mund të keni vetëm një kartelë maksimale prej 60 kartash në kuvertën tuaj kryesore, duke përjashtuar kuvertën shtesë dhe kuvertën anësore, nëse keni.
- Praktikoni gjithmonë kur të krijohet mundësia, dhe gjeni dobësitë e kuvertës tuaj, dhe ndryshojeni pak nga pak. Dhe kurrë mos kini frikë të arrini kufirin e pamundur të quajtur 'Perfect'. Loja po ndryshon gjithmonë, dhe po ashtu edhe kuvertat që përdorni.