Ju jeni me një mik, por bie shi dhe nuk mund të udhëtoni. Mos u ulni dhe prisni që dielli të kthehet. Merrni një kartë dhe mësoni se si të luani Gin Rummy, një nga lojërat me letra më të njohura në botë.
Hapi
Pjesa 1 nga 3: Përgatitja e Gin Rummy
Hapi 1. Njihni qëllimin e lojës
Objekti i lojës është të mbledhë karta të përbëra nga grupe dhe sekuenca. Një grup është tre ose katër karta që kanë të njëjtin numër (p.sh. 7 zemra, 7 diamante, 7 kaçurrela dhe 7 gjethe). Kartat e sekuencës janë tre ose më shumë karta në një rresht dhe kanë të njëjtën veshje (p.sh. 3 fletë, 4 fletë, 5 fletë).
Hapi 2. Mësoni sa vlerë ka secila kartë
Kartat e figurës (Jack, Queen dhe King) vlejnë 10, Ace vlen 1, dhe kartat normale të numrave vlejnë numrin në kartë (për shembull, një kartë me numrin 6 ka një vlerë prej gjashtë).
Vini re se aset luhen gjithmonë si letra të ulëta në një lojë të Gin Rummy. Ace-2-3 është një sekuencë e vlefshme, por Ace-King-Queen është e pavlefshme
Hapi 3. Përgatitni pajisjet
Ju do të keni nevojë për një letër standarde me 52 letra, një copë letër për të shkruar partitura, një stilolaps ose laps dhe një shok loje. Loja Gin Rummy luhet nga dy lojtarë.
- Luaj me tre lojtarë: Tregtari u jep karta dy lojtarëve të tjerë, por jo vetes. Tregtari ulet, ndërsa dy lojtarët e tjerë luajnë. Lojtari që humbet çdo raund bëhet tregtari. Fituesi dhe tregtari i mëparshëm luajnë raundin tjetër.
- Luani me katër lojtarë: Bëni çifte në ekipe me nga dy. Çdo lojtar në ekip luan një lojë të veçantë me një nga anëtarët e ekipit kundërshtar. Në fund të raundit, nëse të dy lojtarët nga e njëjta skuadër fitojnë, ai ekip shënon po aq sa rezultati i tyre i përgjithshëm. Nëse një lojtar nga secila skuadër fiton, atëherë skuadra me rezultatin total më të lartë merr aq sa diferenca në rezultatet e dy skuadrave. (Lojërat dhe shënimi përshkruhen në detaje më poshtë).
Hapi 4. Zgjidhni një qytet
Tregtari do t'i japë dhjetë karta secilit lojtar, duke alternuar midis dy lojtarëve për secilën kartë. Lojtarët mund të shohin dhe rregullojnë kartat. Vendosni kartat e mbetura në një grumbull të pastër midis dy lojtarëve.
Hapi 5. Kthejeni kartën e sipërme nga kuverta
Vendoseni kartën me fytyrë poshtë pranë kuvertës së kartave. Këto karta formojnë një grumbull të hedhur poshtë. Pjesa tjetër e kuvertës së kartave mbetet me fytyrë poshtë në tryezë si stok kartelash.
Pjesa 2 nga 3: Duke luajtur Gin Rummy
Hapi 1. Filloni lojën duke i kërkuar lojtarit që nuk ka marrë karta të fillojë radha e tyre
Filloni lojën duke marrë një kartë, ose nga maja e grumbullit të stokut të kartës ose nga karta e hedhur, dhe shtojeni atë si një kartë në dorën tuaj. Kjo quhet "marrja e kartave". Kur merrni një kartë nga kuverta, mos i tregoni kartën kundërshtarit tuaj.
Hapi 2. Hiqni një kartë nga dora juaj
Kjo quhet "asgjësimi i kartave". Ju nuk mund të hidhni kartat që sapo keni tërhequr nga karta e hedhjes gjatë pjesës së parë të kësaj kthese, por ju mund të hidhni kartat që sapo keni tërhequr nga kuverta e kartave gjatë kësaj kthese.
Hapi 3. Përfundoni raundin duke "mbuluar kartat"
Për të mbuluar kartat, vendosni një kartë me fytyrë poshtë në grumbullin e hedhjes dhe tregoni pjesën tjetër të kartave tuaja. Ju duhet të jeni në gjendje të përputheni pothuajse të gjitha kartat tuaja të mbetura në grupe dhe sekuenca. Çdo kartë që nuk mund të përputhet quhet "karta e vdekur". Vlera e përgjithshme e kartave maksimale të vdekura është dhjetë. Një lojtar mund të mbulojë kartat në çdo kthesë, përfshirë kthesën e parë.
Shembuj të mbylljes së kartave të vlefshme: një kartë si kartë mbuluese, një grup prej tre kartash 7, një sekuencë prej 3-4-5 kartash me fletë dhe një kartë 2, 7 dhe Ace. Në këtë rast, ju mund të vendosni një grup kartash dhe një sekuencë, dhe kartat tuaja të vdekura shtohen në dhjetë
Hapi 4. Thuaj "xhin" nëse jeni në gjendje të mbuloni kartat, por pa pasur një kartë të vdekur në kombinimin e kartës suaj
Lojtarët që janë në gjendje të "bëjnë xhin" marrin një bonus të veçantë për rezultatin e tyre.
Shembuj të kartave të pranueshme të xhinit janë: një kartë mbulimi, një grup prej 7, një sekuencë prej 3-4-5 gjethe dhe një grup prej 10
Hapi 5. Lejoni lojtarin që nuk i mbuloi kartat e tij ose nuk bëri xhin të luajë kartat e tij
Lojtarët që nuk mbulojnë kartat duhet të tregojnë kartat e tyre dhe të bëjnë një grup kartelash ose sekuencë nëse është e mundur.
Hapi 6. Vendosni kartat që nuk përputhen
Nëse kopertina nuk bën xhin, atëherë lojtari që nuk e mbulon kartën lejohet të "vendosë një kartë". Por nëse kapaku i kartës "bëj xhin", atëherë lojtari që nuk e mbulon kartën nuk mund ta vendosë kartën. Pas krijimit të një sekuence të mundshme të kartave ose grupeve (shikoni hapin e mëparshëm), lojtarët që nuk mbulojnë kartat mund të vendosin karta që nuk përputhen (kartat e vdekura) duke i përdorur ato për t'i shtuar çdo karte ose seti që i përkasin lojtarit që e mbylli kartën Me
Për shembull: Nëse kapaku i kartës vendos një grup prej 7 dhe një kartë me 3-4-5 gjethe, atëherë një lojtar që nuk mbulon mund t'i vendosë kartat e tij duke shtuar një 7 në grup ose një fletë 2 ose 6 në renditje. Lojtari që nuk i mbulon letrat mund të shtojë sa më shumë karta sekuence (ai mund të shtojë 2, 6 ose 7 fletë dhe të tjera në kartat e sekuencës nëse është e mundur, për aq kohë sa numrat mbeten në sekuencë)
Hapi 7. Përfundoni raundin nëse kanë mbetur vetëm dy karta në kuvertë dhe lojtari që mori kartën e tretë të fundit nga grumbulli i kartave nuk i hedh kartat pa mbyllur kartat
Nëse kjo ndodh, asnjë rezultat nuk llogaritet dhe i njëjti tregtar jep një kartë tjetër për të filluar një raund të ri.
Pjesa 3 nga 3: Gjykimi dhe Fitimi i Gin Rummy
Hapi 1. Llogaritni rezultatin e kartës së vdekur të secilit lojtar
Nëse mbulesa e kartës bën xhin, atëherë mbulesa e kartës merr një vlerë sa vlera totale e kartës së vdekur nga lojtari që nuk e mbulon kartën, plus një vlerë bonus prej 25. Nëse vlera e kartës së vdekur nga karta mbulesa është më e ulët se vlera e kartës së vdekur nga lojtari që nuk e mbulon kartën, atëherë kopertina Karta merr një vlerë sa diferenca midis vlerës totale të kartave të vdekura të dy lojtarëve. Nëse vlera e kartës së vdekur nga kapaku i kartës është e njëjtë me vlerën e kartës së vdekur nga lojtari që nuk e mbulon kartën, ose është më i lartë se lojtari që nuk e mbulon kartën, atëherë lojtari që nuk e mbulon mbuloni kartën merr një vlerë sa diferenca dhe merr një vlerë bonus prej 25.
- Shembull i mbulesës së kartës që bën xhin: Lojtarët që nuk e mbulojnë kartën kanë një vlerë totale prej 21 kartash të vdekura, atëherë mbulesa e kartës merr një vlerë prej 21 plus një vlerë bonus prej 25, kështu që vlera e përgjithshme është 46.
- Shembull i mbulesës së kartës me një vlerë më të ulët të kartës së vdekur: Nëse karta e kopertinës ka një kartë të vdekur me vlerë tre, dhe lojtari që nuk e mbulon kartën ka një kartë të vdekur prej dymbëdhjetë, atëherë karta e kopertinës merr një vlerë prej nëntë Me
- Shembull i mbulesës së kartonit dhe një lojtari që nuk mbulon një kartë me të njëjtën vlerë të kartës së vdekur: Nëse karta e kopertinës ka një kartë të vdekur me vlerë dhjetë dhe një lojtar që nuk e mbulon kartën ka një kartë të vdekur me vlerë dhjetë gjithashtu, atëherë lojtari që nuk e mbulon kartën merr një vlerë zero dhe merr një vlerë bonus 25.
- Shembull i një karte mbulesë me një vlerë më të madhe të kartës së vdekur: Nëse karta e kopertinës ka një kartë të vdekur me vlerë dhjetë dhe lojtari që nuk e mbulon kartën ka një kartë të vdekur me vlerë gjashtë, atëherë lojtari që nuk e mbulon kartën merr një vlerë prej katër, plus një vlerë bonus prej 25.
Hapi 2. Vini re se disa njerëz luajnë me sisteme të ndryshme pikëzimi
Një sistem tjetër i zakonshëm i shënimit është: "bërja e xhinit" shënon njëzet, dhe lojtari që nuk e mbulon kartën me vlerën më të ulët të kartës së vdekur shënon aq sa diferenca midis dy pikëve dhe vlerës së bonusit dhjetë.
Hapi 3. Luani derisa njëri nga lojtarët të shënojë njëqind
Fituesi merr një bonus prej njëqind për fitoren e tij, përveç lojtarit që humbet nuk merr asnjë pikë, në këtë rast rezultati i bonusit është dyqind. Të dy lojtarët marrin një rezultat prej njëzet për çdo raund të fituar, i cili shtohet në fund të lojës, jo në fund të çdo raundi. Nëse luani për para, lojtari humbës i paguan fituesit diferencën në rezultatin e tyre.
Këshilla
- Mundohuni të merrni karta të vdekura që kanë sa më pak numra të jetë e mundur nëse nuk mund t'i përputheni me to. Kartat ideale të vdekura janë aset, 2s dhe 3.
- Mundohuni të merrni gjithmonë një kartë të vdekur me numrin më të vogël të mundshëm para se ta mbyllni kartën.