Si të luani Yu Gi Oh !: 14 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Yu Gi Oh !: 14 hapa (me fotografi)
Si të luani Yu Gi Oh !: 14 hapa (me fotografi)

Video: Si të luani Yu Gi Oh !: 14 hapa (me fotografi)

Video: Si të luani Yu Gi Oh !: 14 hapa (me fotografi)
Video: Si të ndryshosh background në Photoshop 2024, Mund
Anonim

Yu-Gi-Oh! është një lojë e shkëmbimit të kartave, ku objektivi i lojës është të mposhtim kundërshtarin, duke zvogëluar Pikat e Jetës së kundërshtarit në zero. Por ka shumë rregulla që duhet të dini para se të luani.

Hapi

Pjesa 1 nga 3: Cilësimet e lojës

Hapi 1. Përzieni kuvertën e kartave

Së pari, përzieni kuvertën tuaj, pastaj kuvertën e kundërshtarit tuaj.

Luaj Yu Gi Oh! Hapi 1
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 1

Çdo kuvertë duhet të ketë midis 40 dhe 60 karta

Luaj Yu Gi Oh! Hapi 2
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 2

Hapi 2. Përcaktoni kush fillon kthesën e parë

Ju mund të hidhni një monedhë, të luani gërshërë-letër ose të vendosni për veten tuaj midis jush. Kushdo që fillon kthesën e parë mund të aktivizojë kartën dhe të përgatitet për fushën e betejës me disa kurthe dhe monstra së pari, por në kthesën e parë të këtij dueli ju nuk merrni asnjë kartë gjatë fazës së marrjes së kartave dhe nuk ka asnjë fazë luftimi.

Luaj Yu Gi Oh! Hapi 3
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 3

Hapi 3. Merrni pesë karta nga kuverta juaj kryesore

Kundërshtari do të marrë një karton të gjashtë kur të jetë radha e tij më vonë. Çdo kthesë, ju tërheqni një kartë në fillim të fazës së marrjes së kartave, me përjashtim të kthesës së parë të lojtarit që kishte kthesën fillestare.

Luaj Yu Gi Oh! Hapi 4
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 4

Hapi 4. Vendoseni kartën në pozicionin e duhur

Pasi të keni tërhequr pesë karta, hiqni qafe pishinën tuaj kryesore të kartave. Përdorni një dyshek të veçantë për lojë kur luani (nëse keni një të tillë), por të paktën sigurohuni që të vendosni kartat dhe kuvertat në vendet e duhura. Kartat gjatë lojës do të vendosen në katërmbëdhjetë pozicione të ndryshme (dy rreshta me shtatë letra secila).

  • Pishina e kartës suaj do të jetë në pozicionin e fundit të rreshtit të dytë, me zonën Extra Deck në fillim të atij rreshti. Rreshti i lartë kufizohet nga Zona e Fushës (zona për kartat speciale që ndikojnë në fushën e betejës) në të majtë dhe varrezat (për kartat e hedhura) në të djathtë. Pesë pozicionet në mes për pjesën e sipërme janë vende për kartat përbindësh dhe pjesa e poshtme është për kartat magjike dhe kurthet. Përveç kësaj, ka zona të hedhjes, të cilat nuk kanë vende zyrtare, por janë shumë të rëndësishme në lojë, dhe dy zona me lavjerrës që janë midis fushës së betejës dhe zonave Extra Deck, si dhe zona me kartë dhe varreza në dyshekët e rinj të lojërave.
  • Vendosni kartat përbindësh Synchro, Xyz dhe (nëse përdorni) në zonën Extra Deck. Nëse kartat e këtyre monstrave janë në dorën ose pishinën e kartave, atëherë ato do të kthehen në zonën Extra Deck. Monstrat e lavjerrësit këtu janë karta të ekspozuara sesa të shkojnë drejt varrezave nga zona e lavjerrësit. Fillestarët në këtë lojë nuk duhet të përdorin një lavjerrës përveç nëse ata tashmë e kuptojnë atë sepse lavjerrësit janë një shtesë e re në lojë dhe mund të jenë konfuze.

Pjesa 2 nga 3: Marrja e Kthesave të Lojërave

Hapi 1. Merrni një kartë nga kuverta e kartave

Pjesa e parë e radhës tuaj është të vizatoni një kartë. Mos harroni të merrni një kartë, sepse pasi të përfundojë një pjesë e radhës suaj (p.sh. nëse harroni të zgjidhni një kartë dhe kaloni në fazën tjetër të radhës tuaj), nuk mund të ktheheni përsëri në atë pjesë.

Luaj Yu Gi Oh! Hapi 5
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 5
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 6
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 6

Hapi 2. Kryeni veprimin në "fazën e gatishmërisë" (faza përgatitore)

Ka disa karta që mund të përdoren vetëm gjatë kësaj faze, kështu që nëse nuk i keni, nuk ka nevojë të shqetësoheni për to. Disa karta, të tilla si kartat kurth, gjithashtu mund të përdoren gjatë kësaj faze nga ana juaj.

Kartat që mund të përdoren gjatë kësaj faze do të shfaqen në kartë. Shikoni termin "faza e gatishmërisë" në përshkrimin e kartës

Luaj Yu Gi Oh! Hapi 7
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 7

Hapi 3. Kryeni veprime luftarake

Kjo është faza e parë e madhe e radhës tuaj. Ju do të kryeni, nëse dëshironi, disa veprime që do t'ju përgatisin për fazën tjetër të radhës tuaj, e cila është luftimi! Nëse nuk luftoni pasi të keni përfunduar këtë fazë, atëherë radha juaj do të ketë mbaruar.

  • Paraqisni monstrat. Ju mund të pozoni përbindësha gjatë kësaj faze nga ana juaj. Mund të paraqisni vetëm një përbindësh për kthesë. Monstrat e paraqitur në pozicione mbrojtëse duhet së pari të vendosen në një gjendje të mbyllur.
  • Ndryshimi i pozicionit të përbindëshave. Ju mund të ndryshoni pozicionin e përbindëshit nga sulmi në mbrojtje ose anasjelltas. Këto pozicione do të diskutohen më poshtë.
  • Ju mund të përdorni karta kurth. Këto karta nuk mund të aktivizohen në të njëjtën kthesë siç janë vendosur.
  • Ju gjithashtu mund të përdorni karta magjike.
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 8
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 8

Hapi 4. Sulmoni kundërshtarin

Kjo fazë quhet faza e luftimit. Ju do të përdorni një pjesë të kësaj kthese për të sulmuar kundërshtarin tuaj. Sulmoni kundërshtarin tuaj duke përdorur kartat tuaja përbindësh dhe më pas llogaritni dëmin dhe pikat e mbetura të jetës. Vitaliteti, ose shëndeti/jeta e kundërshtarit, fillon me tetë mijë. Kur vitaliteti i një lojtari arrin në zero, kundërshtari fiton!

  • Pozicion sulmues kundrejt pozicion sulmues. Kur përdorni një përbindësh në një pozicion sulmues për të sulmuar një përbindësh armik që është gjithashtu në një pozicion sulmues, atëherë nëse përbindëshi juaj ka një vlerë më të lartë sulmi (treguar në kartë), përbindëshi juaj do të fitojë dhe përbindëshi armik do të vdesë. Zbritni vlerën e sulmit të përbindëshit të kundërshtarit nga vlera e sulmit të përbindëshit tuaj. Ky ndryshim do të hiqet nga vitaliteti i kundërshtarit.
  • Pozicion sulmues kundrejt pozicionit mbrojtës. Ky lloj sulmi nuk do të dëmtojë vitalitetin e kundërshtarit tuaj, por ju mund të sulmoni një përbindësh që është në mbrojtje për ta eliminuar atë. Por nëse përbindëshi kundërshtar ka një vlerë më të lartë mbrojtëse sesa vlera e sulmit të përbindëshit tuaj, atëherë ju do të merrni dëm ose dëmtim të mbijetesës tuaj (një numër dallimesh në vlerë).
  • Sulmoni kundërshtarin drejtpërdrejt. Nëse kundërshtari nuk ka monstra në fushën e betejës, atëherë mund ta sulmoni kundërshtarin drejtpërdrejt. Shuma totale e vlerës së sulmit të përbindëshit do të zbritet nga mbijetesa e kundërshtarit.
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 9
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 9

Hapi 5. Bëni raundin e dytë të veprimit luftarak

Sapo të përfundojë faza luftarake, ju hyni në fazën e dytë kryesore dhe mund të kryeni të njëjtat veprime luftarake si në fazën e parë (p.sh. vendosja e kurtheve ose ndryshimi i pozicioneve të përbindëshit). Por nëse keni paraqitur një përbindësh gjatë raundit të parë të aksionit luftarak, atëherë nuk ju lejohet të paraqisni një përbindësh tjetër në këtë pikë.

Luaj Yu Gi Oh! Hapi 10
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 10

Hapi 6. Përfundoni kthesën

Pasi të ketë përfunduar raundi i dytë i aksioneve luftarake, ju përfundoni radhën tuaj dhe kundërshtari juaj do të bëjë kthesën e tyre.

Pjesa 3 nga 3: Kuptimi i Kartave të Luajtjes

Hapi 1. Përdorni kartat përbindësh

Kartat përbindësh janë zakonisht portokalli (ka efekt) ose të verdhë (normale, nuk ka efekt). Kur dorëzoni një përbindësh, duhet t'i kushtoni vëmendje vlerës së sulmit dhe mbrojtjes së kartës së përbindëshit. Monstrat me një vlerë të lartë sulmi duhet të vendosen në një pozicion sulmues, ndërsa monstrat me një vlerë të lartë mbrojtëse duhet të vendosen në një pozicion mbrojtës.

Luaj Yu Gi Oh! Hapi 11
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 11
  • Në pozicionin sulmues, kartat vendosen normalisht dhe ekspozohen. Në një pozicion mbrojtës, kartat vendosen në një pozicion të zgjatur në anën. Kartat në një pozicion mbrojtës mund të jenë të hapura ose të mbyllura.
  • Monstrat në një pozicion mbrojtës zakonisht nuk mund të sulmojnë.
  • Kontrolloni kufijtë e paraqitjes së përbindëshit. Nëse një kartë përbindësh ka pesë yje ose më shumë, atëherë ajo duhet të paraqitet në sakrificë. Kjo do të thotë që ju duhet të dorëzoni një përbindësh më të dobët së pari dhe pastaj në kthesën tjetër ta sakrifikoni atë përbindësh në varr në mënyrë që të emëroni një përbindësh më të fortë. Nëse karta përbindësh ka shtatë ose më shumë yje, atëherë keni nevojë për dy përbindësha për t'u sakrifikuar!
  • Shpesh ka edhe kufizime të tjera të paraqitjes, kështu që kontrolloni shkrimin në kartën përbindësh. Përbindëshi Synchro (i bardhë) për shembull, do të kërkojë sakrificën e një përbindëshi akordues. Monstrat rituale (blu) kërkojnë magji të veçantë për t'u hedhur. Monstrat e shkrirjes (vjollce) kërkojnë një sakrificë të veçantë nga Deck Extra. Karta Xyz (e zezë) kërkon që ju të vendosni dy ose më shumë përbindësha të të njëjtit nivel në fushën e betejës. Monstrat e bashkimit, Synchro dhe Xyz nuk janë në pishinën kryesore të kartave, por janë në Extra Deck. Nëse ato janë në dorën kryesore ose pishinën, vendosini përsëri në Kuvertën shtesë.

Hapi 2. Përdorni kartat magjike

Këto karta janë të rëndësishme në lojë sepse efektet e tyre mund t'ju ndihmojnë ose mërzisni kundërshtarin tuaj. Këto karta janë me ngjyrë blu-jeshile dhe mund të luhen në të njëjtën kthesë me të cilën janë marrë.

Luaj Yu Gi Oh! Hapi 12
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 12

Hapi 3. Monstrat e lavjerrësit duken si gjysmë përbindëshi dhe gjysmë magji

Ato mund të paraqiten si përbindësha ose të vendosen brenda të dy zonave të lavjerrësit. Një herë në çdo kthesë kur keni dy përbindësha në zonën e lavjerrësit, atëherë mund të bëni një dorëzim të një lavjerrësi, domethënë një paraqitje të veçantë të çdo përbindëshi në fushën e betejës nga karta në dorën tuaj, por vetëm nëse niveli i përbindëshave është midis nivelit të lavjerrësit të përbindëshit të lavjerrësit. Pra, nëse keni dy përbindësha lavjerrës, një me një lavjerrës të nivelit katër dhe një tjetër me një lavjerrës të nivelit shtatë, atëherë mund të aplikoni për një përbindësh të nivelit pesë ose gjashtë si një dorëzim i lavjerrësit.

  • Kartat plotësuese janë karta magjike që aplikohen në kartat përbindësh për t'u dhënë atyre nxitje ose efekte të veçanta.
  • Kartat e lojës së shpejtë janë karta magjike që mund të luhen gjatë kthesës së kundërshtarit tuaj pasi të vendosen në kthesën tuaj të mëparshme ose të luhen direkt nga letrat në dorën tuaj gjatë kthesës suaj.
  • Kartat rituale magjike përdoren për të thirrur përbindësha ritualë.
  • Kartat magjike për fushën e betejës janë karta të vendosura në Zonën e Fushës, të cilat zakonisht japin një nxitje për një lloj/atribut të caktuar të të gjitha kartave në fushën e betejës, përfshirë kartat e armikut! Çdo lojtar mund të ketë një kartë magjike të këtij lloji në fushën e betejës në të njëjtën kohë.
  • Kartat magjike të vazhdueshme janë karta magjike që mbeten në zonën e magjisë/kurthit.

Hapi 4. Përdorni karta kurth

Kartat e kurthit, të cilat mund të përdoren gjatë kthesës suaj ose gjatë kthesës së kundërshtarit tuaj, mund të përdoren për të shkaktuar dëm serioz ndaj kundërshtarit tuaj! Këto karta janë ngjyrë vjollce. Këto karta zakonisht përdoren për të siguruar mbrojtje gjatë kthesës së kundërshtarit. Kartat e kurthit vendosen në radhën tuaj, por mund të aktivizohen vetëm pas fazës përfundimtare të kthesës ose përmes një veprimi zinxhir.

Luaj Yu Gi Oh! Hapi 13
Luaj Yu Gi Oh! Hapi 13

Këshilla

  • Në shumicën e kuvertave, aranzhimi më i mirë është 21 karta përbindësh, 11 karta magjike dhe 8 karta kurth për një total prej 40 kartash. Kjo është bërë në mënyrë që kartat më të mira të tërhiqen më shpejt.
  • Gjithmonë jini të kujdesshëm kur kundërshtari ka një përbindësh që nuk mund të shkatërrohet nga një përbindësh tjetër.
  • Sakrifikoni përbindëshat vetëm nëse e keni planifikuar atë ose mund të merrni një përbindësh më të dobët se përbindëshi i mëparshëm.
  • Kur një lojtar përpiqet të marrë një kartë por nuk ka më karta në pishinën e tij, atëherë ai lojtar shpallet humbës. Krijimi i një kuvertë që përdor këtë lloj taktike dhe shkatërron kundërshtarin tuaj duke i varfëruar kartat e tij quhet "Kuvertë e Mullirit".
  • Nëse luani një letër që ju bën të merrni një forcë jete, por forca e jetës është akoma e njëjtë me atë kur e filluat atë, atëherë ju akoma po shtoni forcën e jetës që do të merrni në forcën e përgjithshme të jetës.
  • Gjithmonë përpiquni të keni një kartë kurth për të eliminuar sulmet e kundërshtarit tuaj dhe për të shkatërruar ose eliminuar monstrat e tyre sulmues nga loja. Kjo do të shpëtojë përbindëshin tuaj nga shkatërrimi dhe/ose do të shpëtojë forcën tuaj të jetës nga dëmtimi.
  • Monstrat mund të sulmojnë vetëm një herë në kthesë, përveç nëse thuhet ndryshe, ose për efekte të caktuara të kartave.
  • Shikoni vitalitetin tuaj.
  • Mos harroni të jeni të vetëdijshëm për çdo efekt të kartave përbindësh, magji ose kurthe që mund të ndikojnë në lojë.
  • Blini mbulesa kartash për të parandaluar dëmtimin e kartave. Një dyshek për lojëra gjithashtu mund të ndihmojë nëse doni t'i mbani gjërat në rregull.
  • Ndonjëherë ndryshoni rendin e kartave në mënyrë që kundërshtari juaj të mos e marrë me mend. Në këtë mënyrë, strategjia juaj nuk do të bëhet publike dhe dobësitë tuaja nuk do të njihen.
  • Kartat magjike si Twister mund të shkatërrojnë kartat dhe kurthet magjike, prandaj sigurohuni që t’i keni në kuvertën tuaj.
  • Nëse planifikoni të hyni në një turne zyrtar, sigurohuni që të ndiqni Formatin e Avancuar (një format turneu me një listë kartash që nuk mund të përdoren ose mund të përdoren vetëm në një bazë të kufizuar).
  • Merrni monstra të mirë Synchro, Xyz ose fusion.
  • Ka disa mënyra të tjera për të fituar, të quajtura kushte të veçanta të fitimit. Këto janë efekte të kartave që kërkojnë diçka shumë të veçantë për t'u bërë, siç janë kartat "Exodia The Forbidden One" ose "Destiny Board".
  • Nëse keni një kartë "Shkëmbimi i shpirtit", sakrifikoni përbindëshat tuaj më të dobët për të marrë përbindëshin më të fortë kundërshtar.
  • Monstrat e vendosur në një pozicion mbrojtës në fushën e betejës mund të kthehen vetëm në një pozicion sulmues duke i kthyer ato në kthesën e tyre të ardhshme.
  • Sa më e lartë vlera e përbindëshit tuaj, aq më shumë ka gjasa që të fitoni.
  • Një kuvertë anësore përdoret për të ndryshuar kartat midis dueleve.
  • Zakonisht është më mirë të përdorni një kuvertë që ka një "temë" dhe jo thjesht karta të rastësishme të mbushura në kuvertë. "Kuvertë me temë" mund t'i referohet Kuvertës së Dragoit ose Kuvertës së Luftëtarit, dhe mund të jetë një kuvertë më e specializuar si në Kuvertën Blackwing ose Elemental Hero Deck.
  • Sigurohuni që të dalloni efektet e kartave për të shpejtuar lojën.
  • Monstrat mund të ngrihen (të hapen në një pozicion sulmi) ose të vendosen anash (të vendosura të mbyllura në një pozicion mbrojtës).
  • Keni më shumë se dyzet karta. Kjo rrit shanset për të pasur karta më të mira në kuvertë.

Paralajmërim

  • Në një duel, mos bëni "pirg". Stacking është një formë mashtrimi në të cilën ju i rregulloni kartat në mënyrë të tillë që të merrni kartën që dëshironi, kur ta dëshironi. Nëse kapet gjatë turneut zyrtar, kjo është E sigurt do t'ju nxjerrë jashtë turneut. Në fund të fundit, kur përballesh me një kundërshtar me përvojë, kjo rrallë do të funksiononte.
  • Nëse nuk e keni kartën e dëshiruar në paketën e kartave që shitet, atëherë ndërroni kartat që nuk janë të nevojshme.
  • Këto lojëra mund të ndjehen të shtrenjta nëse vërtet dëshironi të luani çdo ditë.
  • Kjo lojë mund të krijojë varësi.
  • Nëse doni të përmirësoheni, blini më shumë pako kartash për të marrë karta më të mira.

Recommended: