Ju keni dashur të bëni një libër komik për një kohë të gjatë, por nuk dini nga filloni, ose nuk dini çfarë të bëni? Komikët janë një formë e pasur dhe argëtuese e artit, duke kombinuar ilustrime me pamje të mrekullueshme me dialog të shpejtë dhe tregim. Komikët u rritën në popullaritet dhe përfundimisht morën njohjen dhe respektin e merituar. Ndërsa nuk ka asnjë mënyrë "të drejtë" për të shkruar një libër komik, çdo shkrimtar i ri duhet të marrë parasysh disa gjëra për të prodhuar komike cilësore.
Hapi
Metoda 1 nga 3: Krijimi i koncepteve të historisë interesante
Hapi 1. Mendoni për një histori të shkurtër vizuale që mund ta hidhni në letër
Komikët kanë tërheqje të madhe sepse kombinojnë fjalët me imazhe kinematografike, ose me fjalë të tjera, kombinojnë aspektet më të mira të romaneve dhe filmave. Mos harroni këtë veçori kur mendoni për idetë e historisë. Mendoni për diçka që do t'ju lejojë të paraqisni fotografi interesante dhe bisedë/dialog koherent. Nuk ka kufi për idetë që mund të përdorni. Sidoqoftë, përpiquni të merrni parasysh pikat e mëposhtme:
-
Mbani historinë vizuale:
Biseda që zhvillohet në një dhomë mund të mos jetë një ide e mirë sepse nuk lejon shumë ndryshime të skenës. Një personazh që mendon dhe mendon mund të jetë i suksesshëm, veçanërisht nëse prejardhja e tij reflekton mendjen e tij në ndryshim.
-
Thjeshtoni historinë:
Shfaqja e më shumë personazheve, vendndodhjeve dhe veprimeve krijon një komik të mirë, por gjithashtu do të rrisni ngarkesën e punës së ilustruesit. Komikët më të mirë tregojnë histori shpejt dhe me efikasitet, duke përdorur dialog dhe fotografi për të vazhduar veprimin.
-
Keni një stil artistik:
Komikët e mëdhenj janë krijuar për të përputhur imazhin me stilin e shkrimit, siç është imazhi i rrjedhshëm i ujit të shurdhër në komikun V për Vendetta. Me pak fjalë, ilustrimet duhet të përputhen me stilin e shkrimit.
Hapi 2. Formuloni komplotin në formën e paragrafit
Filloni të shkruani pa u shqetësuar për formën, përmbajtjen ose paraqitjen. Pasi të keni një ide të qartë, lërini goditjet të rrjedhin. Vendosni një personazh ose ide në lëvizje dhe shihni se çfarë ndodh. Nuk ka rëndësi nëse duhet të hidhni 90% të kësaj pjese. Mbani në mend këshillën e shkrimtarit dhe animatorit Dan Harmon, i cili thotë se 98% e draftit të parë është i keq, por që draftet pasuese janë vetëm 96% të këqija, dhe kështu me radhë derisa të merrni një histori të mrekullueshme. Gjeni atë 2% vërtet të mrekullueshëm dhe rrituni:
- Cili personazh u argëtua më shumë ndërsa i shkruani ato?
- Cila pjesë e komplotit është më interesante për tu eksploruar?
- A ka ndonjë ide interesante që e keni të vështirë ta shkruani? Merrni parasysh ta gërmoni.
- Diskutoni këtë draft me disa miq për të marrë mendimin e tyre dhe pyetini se cila pjesë u pëlqeu dhe si duhet të veproni.
Hapi 3. Krijoni një karakter solid, tërheqës, por me të meta
Pothuajse në të gjithë filmat, komikët dhe librat e mëdhenj, janë personazhet ata që avancojnë komplotin. Në librat komikë, është e zakonshme që personazhet kryesore të duan diçka, por nuk mund ta arrijnë atë, siç është një horr që përpiqet të sundojë botën (dhe një hero që i pengon) ose një grua e re që përpiqet të kuptojë kompleksin politik bota e Persepolis. Një libër komik tërheqës, qoftë për superheronjtë apo njerëzit e zakonshëm, rrëfen përpjekjet, vështirësitë dhe mangësitë e personazheve ndërsa përpiqen të arrijnë qëllimet e tyre. Këtu janë tiparet e një karakteri të mrekullueshëm:
-
Ka pikat e forta dhe të dobëta.
Kjo i bën ata të ndihen të afërt. Arsyeja që ne e duam Superman nuk është vetëm sepse ai po përpiqet të shpëtojë botën, por edhe sepse alter egoja e tij e ngathët, Clark Kent, na kujton ngathtësinë dhe nervozizmin që përjetojmë në jetën e përditshme.
-
Keni dëshira dhe frikë.
Personazhet e mëdhenj shpesh duan diçka që nuk mund ta arrijnë, gjë që krijon konflikt dhe e bën komplotin më interesant. Nuk është gabim që Bruce Wayne ka frikë nga lakuriqët e natës, ashtu siç ka frikë të mos arrijë të shpëtojë qytetin dhe prindërit e tij. Kjo karakteristikë e bëri atë më të lehtë për t’u kuptuar sesa njeriu i çuditshëm që mbante një mantel.
-
Të ketë autonomi.
Sa herë që një personazh bën një zgjedhje, sigurohuni që ai vendos ta bëjë vetë, nuk ka ndërhyrje të shkrimtarit që e shtyn atë të "plotësojë nevojat e tregimit" sepse kjo mund të jetë mënyra më e shpejtë për të humbur interesin e lexuesit.
Hapi 4. Prezantoni problemin, tregoni dështimin për ta zgjidhur atë, pastaj gjeni një zgjidhje duke krijuar surpriza për të drejtuar komplotin
Nëse këto hapa duken shumë të thjeshta, kjo ndodh sepse janë. Sidoqoftë, këto hapa janë paraardhësi i të gjitha komploteve. Ju keni personazhe dhe ata kanë probleme (Joker vrapon jashtë mase, Avengers shpërndahet, Scott Pilgrim largohet nga e dashura e tij). Ata vendosin të rregullojnë problemin dhe dështojnë (Joker ikën, Captain America dhe Iron Man fillojnë të luftojnë, Scott Pilgrim duhet të luftojë me 7 ish-të dashurat e tij). Në kulmin e fundit, karakteri juaj më në fund fiton (Batman mposht Joker, Captain America dhe Iron Man pajtohen, Scott Pilgrim merr një të dashur). Kjo është pika kryesore e këtij komploti dhe ju mund të punoni në të si të doni. Sidoqoftë, njohja e këtyre tre kërcimeve do t'ju kursejë stresin për të shkruar historinë tuaj.
- "Veproni një: bëni heroin të ngjitet në një pemë. Veproni dy: hidhni gurë mbi të. Veproni tre: bëni që ai të zbresë."-Anonim
- Bëni jetën e personazhit kryesor si në ferr. Në atë mënyrë, suksesi i tyre do të jetë edhe më i shkëlqyer.
- Ju mund dhe duhet të luani gjithmonë me këto struktura. Mos e harroni atë (bej kujdes) Kapiteni Amerika u vra pasi u arrit paqja në Luftën Civile. Ky moment është i mrekullueshëm sepse luan një strukturë me tre akte, edhe nëse kundërshtohet nga një moment kulmor i dytë befasues.
Hapi 5. Nëse është e mundur, përcillni informacionin në mënyrë vizuale, në vend që të përdorni dialog ose ekspozim
Për shembull, le të themi që ju keni një personazh që duhet të paraqesë një ese ose nuk e kalon atë lëndë. Ju mund ta bëni personazhin të zgjohet dhe t'i thotë nënës së tij, "Unë duhet të kthehem në këtë ese ose nuk kaloj". Sidoqoftë, për lexuesin kjo çështje është e thjeshtë dhe e pakënaqshme. Konsideroni disa mënyra për të përcjellë vizualisht të njëjtën komplot:
- Një faqe ilustrimesh që përshkruajnë një personazh që çan furishëm një derë, vrapon nëpër një korridor, mbërrin në dhomën e mësuesit dhe gjen një njoftim "Mbyllur".
- Një njoftim në mur që lexon "Ese duhet të dorëzohen SOT!" sapo kaloi nga personazhi kryesor kur dilte nga klasa.
- Një ilustrim tjetër tregon të gjithë studentët e tjerë që dorëzojnë ese, ndërsa personazhi kryesor ulet vetëm në tryezë duke shkruar i furishëm, ose duke mbështetur kokën me duart e tij.
Hapi 6. Përdorni draftet dhe paragrafët për të krijuar një afat kohor për zhvillimin e veprimit dhe personazheve në histori
Kryeni këtë detyrë me kujdes, ndërsa punoni përmes secilës pikë dhe veprim të komplotit derisa të arrijë momentin kryesor. Mendoni për këto pika në çdo faqe të një libri komik. Ju duhet ta bëni historinë të përparojë sa herë që lexuesi kthen faqen.
- Cila është pjesa e rëndësishme në secilën skenë? Cili moment ose dialog çon një skenë në tjetrën.
- Në çdo formë narrative, çdo skenë duhet të përfundojë në një vend të ndryshëm nga ku ka filluar, si për lexuesin, komplotin dhe/ose personazhet. Përndryshe, i gjithë libri do të shkojë rrotull!
Hapi 7. Shkruani dialogun, ndërsa punoni me miqtë për t’i bërë rezultatet të duken realiste
Së fundi, pasi historia dhe personazhet janë gati, është koha që ju të shkruani dialogun. Çelësi është që secili personazh të tingëllojë sa më realist të jetë e mundur. Ka një mënyrë të lehtë për ta bërë këtë: kërkoni dikë të lexojë dialogun e secilit personazh. Ftoni 1-2 miq të ngushtë dhe kërkoni që ata të lexojnë dialogun si një skenar. Do ta kuptoni menjëherë kur lexuesi nuk do ta kuptojë ose dialogu tingëllon i panatyrshëm.
Nuk ka kufizime nëse doni të shkruani dialogun së pari! Nëse ju pëlqen të shkruani skenarë të shfaqjeve ose filmave, mund ta keni më të rehatshme të shkruani skena në dialog dhe jo në afate kohore
Metoda 2 nga 3: Krijimi i Skicës Fillestare
Hapi 1. Përdorni një skicë ose maket paraprak për të provuar idenë, stilin, paraqitjen dhe ritmin e tregimit pa iu kushtuar shumë kohë detajeve
"Skica fillestare" është në thelb një skicë e plotë e librit komik, faqe për faqe. Ju nuk keni nevojë të punoni në të në detaje si problemet më të mëdha të paraqitjes. Në vend të kësaj, ju duhet të vendosni se sa kuti ose dialogë të vendosni në secilën faqe, ku dëshironi të vendosni "faqe të personalizuara" (siç janë kutitë e faqeve të plota), dhe nëse formati i secilës faqe do të jetë i njëjtë ose do të ndryshojë në varësi me humor? Atshtë në këtë fazë që ju filloni të kombinoni fjalët me fotografi. Pra, argëtohu.
- Nëse nuk keni aftësi për vizatim, mund të prisni para se të punësoni një ilustrues. Në vend të kësaj, duhet të përqendroheni në bazat. Edhe vizatimet me figura shkopi mund t'ju ndihmojnë të krijoni ide dhe të vizualizoni rezultatin përfundimtar të komikut.
- Edhe pse kjo është "vetëm" një skicë paraprake, duhet ta merrni seriozisht. Ky skicë fillestare do të jetë projekti për projektin tuaj përfundimtar. Kështu që ju mund ta trajtoni atë si një skicë të një pikture, jo një shkarravinë që duhet hedhur.
Hapi 2. Krijoni afate kohore të shumta:
një për përmbajtjen që do t'u tregoni lexuesve, veprimet që duhet të ndodhin, zhvillimin e personazheve, etj. Ju gjithashtu do të keni nevojë për një afat kohor për secilin personazh në mënyrë që të dini se çfarë po ndodh në jetën e tyre deri më tani, çfarë parashikon e ardhmja e tyre, etj. Ky hap do t'ju ndihmojë të vendosni personazhet dhe dialogun në mënyrë të përshtatshme në secilën faqe, duke vizualizuar se ku duhet të jenë personazhet në secilën pjesë të librit.
Hapi 3. Ndani faqen e zbrazët në katrorë për historinë tuaj
Mos harroni, ritmin e tregimit. Pra, nëse personazhi kryesor sapo ka gjetur eshtrat e një përbindëshi në oborrin e tij, lexuesit mund të shikojnë ilustrimet e bukura dhe të marrin kohë për t'i admiruar ato.
Hapi 4. Përdorni afatin kohor si udhëzues, pastaj plotësoni kutinë me një përshkrim ose skicë të veprimit që lexuesi do të shohë dhe dialogun që do të lexojë
Mos harroni se dialogu në komike mund të shihet. Kështu që ju duhet të vendosni në secilën kuti. Mundohuni të mos grumbulloni shumë fjalë në të njëjtën kohë.
- Për këtë arsye, disa libra komikë lejojnë balonat e dialogut të kalojnë kutitë e tjera, duke krijuar një përshtypje më të relaksuar dhe kaotike.
- Për dialog ose monolog më të gjatë, merrni parasysh lidhjen e flluskave të dialogut nga njëra kuti në tjetrën. Të njëjtët personazhe flasin të njëjtin dialog, vetëm me një sfond të ndryshëm veprimi.
Hapi 5. Vendosni faqet e skenarit dhe imazhet krah për krah gjatë punës
Shumë profesionistë përdorin dy faqe, një për skenarin dhe një për imazhet. Mos harroni, çelësi i suksesit të një komiku është një ekuilibër midis fjalëve dhe fotografive, dhe është më e lehtë për ju t'i shihni ato krah për krah. Mund të kontrolloni secilën legjendë (titull) dhe kuti ndërsa punoni. Për shembull, një skenar mund të përmbajë përshkrimin e mëposhtëm:
- [Gjë. 1] Spiderman lëkundet mbi rrugë dhe sheh dy makina policie që ndjekin një makinë sportive të verdhë.
- Legjenda 1: Hmm … e çuditshme, është shumë e qetë sot.
- Legjenda 2: Oh jo, unë flas shumë shpejt!
- [Gjë. 2] Spiderman lëkundet mbi rrugë dhe dy hapësira boshe për legjendën.
Hapi 6. Punësoni një artist ose përfundoni punën vetë, pasi të jeni të kënaqur me skicën fillestare
Nëse punoni seriozisht si një profesionist, është e mundur që ju mund t'i ktheni skicat tuaja fillestare në një libër komik vetë. Përndryshe, përfundoni vetë librin komik duke përdorur skicën fillestare si udhëzues. Skicimi, nxjerrja në pah me bojë dhe ngjyrosja e librave komikë është një detyrë serioze, por edhe shumë argëtuese.
- Nëse punësoni një ilustrues komik, dërgojini atyre një skenar dhe kërkoni një mostër të punës së tyre. Në atë mënyrë, ju mund të shihni nëse stili vizual është i përshtatshëm për ju.
- Krijimi i ilustrimeve komike është një formë sfiduese dhe interesante e artit, dhe kërkon mësim serioz.
Metoda 3 nga 3: Publikimi i Komikeve
Hapi 1. Merrni parasysh të shkruani komike dixhitale falas në internet për të krijuar interes dhe zhurmë
Epoka dixhitale ofron mundësi të pafundme për të tregtuar dhe publikuar punën tuaj. Mos e humbisni këtë mundësi. Komike të shkurtra në internet. Në shumë mënyra, komikët e shkurtër të botuar në internet kanë zëvendësuar librat komikë konvencionalë si mënyra e pashmangshme e romaneve grafikë, dhe zakonisht përbëhen nga të gjitha shiritat komikë të rregulluar në një libër. Më mirë akoma, mund të përdorni komike dixhitale në internet për të zhvilluar histori ose personazhe në një libër, të cilat mund të joshin lexuesit të blejnë "librin e vërtetë".
- Qasuni në mediat sociale çdo ditë, edhe nëse është vetëm për 20 minuta. Kjo është e rëndësishme për krijimin e tërheqjes në internet dhe tërheqjen e lexuesve të mundshëm.
- Nëse keni një listë të madhe të ndjekësve, në çdo platformë, botuesi ka më shumë gjasa të shohë punën tuaj dhe ta pëlqejë atë. Të kesh një pasim do t'u tregojë atyre se dikush dëshiron të blejë atë libër komik.
Hapi 2. Krijoni një "listë të synuar" për botuesit që botojnë libra komikë dhe romane grafikë të ngjashëm me tuajat
Shikoni për autorët dhe botuesit tuaj të preferuar të librave komikë që priren të kenë një stil ose temë të ngjashme me tuajin. Nga ana tjetër, sigurohuni që të diversifikoheni pasi kjo listë mund të mos jetë shumë e gjatë! Mbani mend, ndërsa puna për Marvel ose DC mund të jetë një mundësi spektakolare, është e rrallë që një shkrimtar i ri të hyjë në një botues kaq të madh. Ju jeni më mirë të synoni botuesit e vegjël, të pavarur për shanse më të mira.
- Kërkoni informacionin e kontaktit të secilit botues, përfshirë emailin, uebfaqen dhe adresën.
- Nëse doni të botoni një roman grafik, sigurohuni që të zbuloni nëse botuesi ka një ndarje të veçantë për artet grafike ose nëse ata i pranojnë të gjitha dorëshkrimet në të njëjtën mënyrë.
Hapi 3. Paraqisni një mostër të punës tuaj tek botuesi i synuar
Shikoni në internet për të parë nëse botuesit pranojnë "dorëshkrime të pakërkuara", që do të thotë se ju mund të paraqisni punën tuaj edhe nëse ata nuk e kërkojnë atë. Lexoni të gjitha rregullat dhe udhëzimet, pastaj paraqisni punën tuaj më të mirë. Jo të gjithë botuesit do të përgjigjen. Kjo është arsyeja pse ju duhet ta bëni listën sa më gjatë që të jetë e mundur.
- Letra përcjellëse ose emaili duhet të jetë i shkurtër dhe profesional. Qëllimi juaj është t'i bëni ata të lexojnë historinë tuaj, jo për ju!
- Sigurohuni që të përfshini mostra artistike së bashku me historinë.
Hapi 4. Merrni parasysh botimin e librit tuaj
Kjo zgjedhje mund të jetë e frikshme, por jo e pamundur. Kostot e printimit mund të jenë të larta, por ju keni kontroll të plotë mbi të gjithë procesin. Në atë mënyrë, mund të siguroheni që i gjithë vizioni të derdhet mbi faqet e librit pa asnjë filtër.
Për të botuar vetë librin tuaj komik, thjesht mund t'i ruani faqet në formatin PDF duke përdorur Amazon Self Publish ose një faqe në internet të ngjashme
Hapi 5. Kuptoni herët se bota botuese nuk është gjithmonë e lehtë ose e drejtë
Ka kaq shumë dorëshkrime që arrijnë në tryezën e redaksisë dhe shumë prej tyre hidhen të palexuar. Ky paralajmërim nuk ka për qëllim t'ju dekurajojë (shumë libra të mëdhenj ia kanë dalë), por përgatituni për punën e vështirë që ju pret. Të kesh komike që do dhe të bëjnë krenarë do të bëjë përpjekjen për t'i botuar ato më të durueshme.
Mos harroni se edhe shkrimtarët më të famshëm u refuzuan 100 herë para se të bëheshin të suksesshëm. Ky realitet mund të dëmtojë, por vazhdimi i punës së palodhur do të tregojë ndryshimin midis komikëve të botuar dhe atyre të pabotuar
Paralajmërim
- Mos harroni, HAL. 1 do të përballet me pjesën e brendshme të kapakut të përparmë. Pra, mos bëni një ilustrim 2 faqe në faqen 2. Po kështu, faqja 22 do të përballet me pjesën e brendshme të kopertinës së pasme.
- Nëse dëshironi të krijoni një ilustrim me 2 faqe, provoni të filloni në një faqe çift.