Një histori e mirë misterioze ka personazhe bindës, pezullim interesant dhe enigma që ju mbajnë të lexoni. Sidoqoftë, të shkruash një histori misterioze bindëse mund të jetë e ndërlikuar, veçanërisht nëse nuk e ke bërë kurrë më parë. Me përgatitje të mirë, planifikim, kompozim, redaktim dhe zhvillim të personazheve, ju mund të shkruani një histori të madhe misterioze.
Hapi
Pjesa 1 nga 3: Përgatitja e shkrimit
Hapi 1. Njihni ndryshimin midis zhanreve të misterit dhe thriller
Historitë misterioze pothuajse gjithmonë fillojnë me një vrasje. Pyetja kryesore në një histori misterioze është kush është fajtori. Historitë triller zakonisht fillojnë me diçka që çon në një katastrofë të madhe, të tilla si vrasja, grabitja e bankave, shpërthimi bërthamor, etj. Pyetja më e madhe në një histori thriller është nëse personazhi kryesor mund të parandalojë që këto probleme të ndodhin apo jo.
- Në historitë misterioze, lexuesit tuaj nuk e dinë se kush është vrasësi derisa romani të përfundojë. Historitë misterioze përqëndrohen në veprimet intelektuale të ndërmarra për të gjetur motivet e një krimi ose për t'iu përgjigjur një gjëegjëze.
- Shpesh, historitë misterioze shkruhen në këndvështrimin e personit të parë, ndërsa tregimet thriller shkruhen në vetën e tretë ose më shumë se një këndvështrim. Në historitë misterioze, ritmi i tregimit shkon më ngadalë ndërsa personazhi kryesor përpiqet të zgjidhë rastin. Për më tepër, numri i skenave të veprimit në historitë misterioze nuk është aq sa në tregimet thriller.
- Për shkak se historitë misterioze shpesh kanë një ritëm më të ngadaltë, personazhet në to zakonisht kanë një nivel më të mirë thellësie sesa thrillerët.
Hapi 2. Lexoni shembujt e historive misterioze
Ka shumë histori të mira misterioze që mund të lexohen për të zbuluar formën e misterit të zhvilluar dhe për të pasur një komplot të mirë.
- Gruaja me të bardha nga Wilkie Collins. Meqenëse ky roman misterioz i shekullit XIX u shkrua fillimisht në formë serike, historia vazhdon në një komplot të matur. Shumica e gjërave standarde në trillimet kriminale janë shkruar nga Collins në këtë roman, duke e bërë atë një hyrje interesante dhe udhëzuese për zhanrin e misterit.
- Gjumi i madh nga Raymond Chandler. Chandler është një nga shkrimtarët më të mëdhenj në zhanrin e misterit me histori tërheqëse për aventurat e detektivit privat Philip Marlowe. Marlowe është një hetues i ashpër, cinik, por i sinqertë që bie në telashe me një gjeneral, vajzën e tij dhe fotografin që e shantazhon. Tregimet e Chandler janë të njohura për dialogun e tyre të mprehtë, ritmin e mirë dhe protagonistin tërheqës, Marlowe.
- Aventurat e Sherlock Holmes nga Sir Arthur Doyle Conan. Një nga detektivët më të famshëm të zhanrit të misterit dhe partneri i tij po aq i famshëm, Watson, ata zgjidhin një seri misteresh dhe krimesh në këtë koleksion tregimesh. Natyra unike e Holmes dhe Watson është gjithashtu me ndikim në historitë e tyre.
- "Nancy Drew" nga Carolyn Keene. Seriali është vendosur në Shtetet e Bashkuara. Nancy Drew është një detektive. Miqtë e tij të ngushtë, Helen Corning, Bess Marvin dhe George Fayne shfaqen në disa nga historitë e tij. Nancy është vajza e Carson Drew, avokatit më të famshëm në River Heights, ku ata jetojnë.
- "Djemtë e guximshëm" nga Franklin W. Dixon. Ngjashëm me Nancy Drew, kjo histori përqendrohet në vëllezërit Frank dhe Joe Hardy, një palë detektivë të talentuar që janë bijtë e një detektivi shumë të famshëm. Ndonjëherë, ata ndihmojnë në zgjidhjen e rasteve të babait të tyre.
- Një krim në lagjen nga Suzanne Bern. Ky roman i ri misterioz është vendosur në një periferi të Uashingtonit në vitet 1970. Historia përqendrohet në një rast në rajon: vrasjen e një djali. Berni bashkon një histori adoleshente me misterin e vdekjes së një fëmije në një zonë të zakonshme periferike, dhe me sukses, ai arrin të paraqesë historinë e tij në mënyrë shumë interesante.
Hapi 3. Identifikoni personazhin kryesor në shembullin e historisë misterioze
Vëzhgoni sesi autori prezanton dhe përshkruan personazhin kryesor.
- Për shembull, në Gjumin e Madh, narratori i parë i Chandler-it e përshkruan veten përmes rrobave që vesh në faqen e parë: “Unë vesh një kostum blu, këmishë blu të errët, kravatë dhe shami në xhep, këpucë të zeza dhe çorape leshi. e zezë me një model të orës blu të errët në sipërfaqe. Unë dukem i zoti, i pastër, i rruar dhe i qetë, dhe nuk më intereson kush e di. Unë jam një model për çdo detektiv privat që dëshiron të duket mirë”.
- Me këtë seri fjalish hapëse, Chandler shkruan për veçantinë e narratorit përmes mënyrës se si e përshkruan veten, rrobat dhe punën e tij (detektiv privat).
Hapi 4. Kushtojini vëmendje përcaktimit të vendit ose kohës së një historie shembullore
Vëzhgoni mënyrën se si autori e vendos historinë e tij në mjedis.
- Për shembull, në paragrafin e dytë të faqes së parë të Gjumit të Madh, Marlowe e vendos lexuesin në një mjedis: "Salla kryesore e hyrjes e rezidencës Sternwood ngrihet dy kate lart".
- Tani, lexuesi mëson se Marlowe ishte përballë Sternwoods, se shtëpia e tyre ishte e madhe dhe se ata me shumë mundësi ishin njerëz të pasur.
Hapi 5. Merrni parasysh krimin ose misterin që personazhi kryesor duhet të zgjidhë
Cilat raste duhet të zgjidhë ose të përballet personazhi kryesor? Vrasje, persona të zhdukur, apo vetëvrasje të dyshimta?
Në Gjumin e Madh, Marlowe punësohet nga Gjenerali Sternwood për të "kujdesur" për një fotograf që shantazhon gjeneralin në përdorimin e fotografive skandaloze të vajzës së tij
Hapi 6. Identifikoni problemet ose pengesat me të cilat përballet personazhi kryesor
Një histori e mirë misterioze do ta mbajë lexuesin të kyçur duke ndërlikuar misionin e personazhit kryesor për të zgjidhur raste me probleme ose pengesa të ndryshme.
Në Gjumin e Madh, Chandler e ndërlikon detyrën e Marlowe duke e vrarë fotografin në kapitujt e hershëm, e ndjekur nga një vetëvrasje e dyshimtë nga ndihmësi i gjeneralit. Kështu, Chandler krijoi një histori me dy raste që Marlowe duhej të zgjidhte
Hapi 7. Vëzhgoni misterin që zgjidhet në histori
Mendoni për zgjidhjen e misterit në fund të tregimit. Zgjidhja e një misteri nuk duhet të duket shumë e qartë ose e detyruar dhe nuk duhet të jetë shumë e pabesueshme dhe e paimagjinueshme.
Zgjidhja e një misteri duhet të duket e habitshme pa e ngatërruar lexuesin. Një nga avantazhet e tregimeve misterioze është se ju mund të vendosni ritmin për ta bërë zgjidhjen të shfaqet ngadalë në vend të të gjitha përnjëherësh
Pjesa 2 nga 3: Zhvillimi i Personazheve Kryesorë dhe Zhvillimi i Skicës së Tregimit
Hapi 1. Krijoni një detektiv ose hetues
Personazhi juaj kryesor mund të jetë një person i zakonshëm ose një dëshmitar i një krimi i cili tërhiqet në zgjidhjen e një misteri. Përpunoni detaje të caktuara për personazhin tuaj kryesor, duke përfshirë:
- Madhësia dhe forma e trupit, ngjyra e syve dhe e flokëve, dhe karakteristika të tjera fizike. Për shembull, ju mund të keni një protagoniste femër me flokë të errët, syze dhe sy të gjelbër. Ose, ju mund të bëni një karakter detektiv në përgjithësi: i gjatë me flokë të rregullt dhe një mjekër të trashë, me mjekër.
- Veshja e personazhit tuaj jo vetëm që do të krijojë një pamje të detajuar për lexuesin, por gjithashtu do të tregojë vendosjen e historisë. Për shembull, nëse personazhi juaj kryesor mban një armaturë dhe një përkrenare me kreshtën e një kalorësi, lexuesi do të vërejë se historia juaj është vendosur në Mesjetë. Nëse personazhi kryesor është i veshur me një xhaketë, xhinse dhe një çantë shpine, lexuesi do të kuptojë se historia është vendosur në botën moderne.
- Bëni personazhin tuaj kryesor unik. Veryshtë shumë e rëndësishme të krijoni një personazh kryesor që është goditës për lexuesin dhe interesant për tu ndjekur gjatë gjithë historisë ose romanit. Mendoni se çfarë i pëlqen dhe nuk i pëlqen personazhit kryesor. Ndoshta detektivja juaj femër është e ndrojtur dhe e ngathët në ahengje, dhe ka një simpati të fshehtë për zvarranikët. Ose ndoshta detektivi juaj ka vetëbesim të ulët dhe nuk mendon se është i fortë apo inteligjent. Përqendrohuni në detajet që do të ndihmojnë në krijimin e një personazhi kryesor unik dhe mos hezitoni të zgjidhni gjërat që ju pëlqejnë nga rrethi.
Hapi 2. Përcaktoni mjedisin e tregimit
Vendoseni historinë në një mjedis që e njihni mirë, siç është qyteti juaj i lindjes ose shkolla. Ose, bëni kërkime për një mjedis me të cilin nuk jeni njohur, si Kalifornia në vitet 70 ose Britania në vitet 40. Nëse jeni duke përdorur një mjedis që nuk e keni vizituar personalisht, përqendrohuni në specifika si një shtëpi periferike në Kaliforninë e viteve '70 ose një hotel në Britaninë e viteve '40.
Nëse vendosni të krijoni një histori që është vendosur në një periudhë kohore ose vendndodhje me të cilën nuk jeni njohur, bëni disa kërkime përmes bibliotekës tuaj lokale, internetit ose intervista me ekspertë. Bëni kërkime dhe intervista specifike në mënyrë që të merrni të gjitha detajet e vendosjes së duhur
Hapi 3. Krijoni një enigmë ose mister
Jo të gjithë misteret duhet të jenë vrasje ose raste të mëdha. Sidoqoftë, sa më i madh të jetë krimi, aq më i madh është aksioni në një histori. Aksionet e larta janë të rëndësishme për t'i mbajtur lexuesit tuaj të interesuar dhe për t'u dhënë atyre një arsye për të vazhduar leximin. Burimet e mundshme të misterit përfshijnë:
- Një objekt që është vjedhur nga personazhi kryesor ose dikush tjetër afër personazhit kryesor.
- Dikush pranë personazhit kryesor u zhduk.
- Personazhi kryesor merr një kërcënim ose mesazh të dyshimtë.
- Personazhi kryesor ishte dëshmitar i një krimi.
- Personazhit kryesor i kërkohet të ndihmojë në zgjidhjen e një rasti.
- Personazhi kryesor gjen një mister.
- Ju gjithashtu mund të kombinoni disa nga skenarët e mësipërm për të krijuar një mister me shumë shtresa. Për shembull, një artikull është vjedhur nga personazhi kryesor, dikush afër tij zhduket, atëherë ai është dëshmitar i një rasti dhe i kërkohet të ndihmojë në zgjidhjen e tij.
Hapi 4. Vendosni se si ta bëni misterin ose misterin tuaj më të komplikuar
Ndërtoni pezull në histori duke e bërë të vështirë për personazhin tuaj kryesor të zgjidhë enigmën ose misterin. Ju mund të përdorni pengesa të ndryshme si njerëz të tjerë, autorë, udhëzime të rreme, drejtime çorientuese ose raste të tjera.
- Bëni një listë të të dyshuarve të mundshëm që personazhi kryesor do të takojë gjatë gjithë historisë. Ju mund të përdorni më shumë se një të dyshuar për të drejtuar detektivin dhe/ose lexuesin në rrugën e gabuar për të krijuar pezullim dhe për të krijuar surpriza.
- Bëni një listë të dhënash. Futni një devijim, ose një plumb mashtrues të rremë. Historia juaj do të bëhet më e fuqishme nëse përfshini disa të dhëna të rreme në të. Për shembull, personazhi kryesor do të gjejë të dhëna të ndryshme që çojnë tek një i dyshuar, por më pas ai zbulon se të dhënat janë në fakt të lidhura me aktorët e tjerë. Ose, detektivi do të gjejë një çelës pa e kuptuar se është çelësi për zgjidhjen e të gjitha mistereve me të cilat përballet.
Hapi 5. Përdorni pjesët e varura për ta bërë historinë më interesante
Pjesa e varur është një moment, zakonisht në fund të një skene, që e vë personazhin kryesor në një situatë të bllokuar ose të rrezikshme. Pjesa e varur është e rëndësishme në një histori misterioze sepse mund ta bëjë lexuesin më të interesuar dhe ta shtyjë historinë përpara. Një shembull i një seksioni të varur është:
- Personazhi kryesor heton një çelës të mundshëm vetëm dhe përballet me vrasësin.
- Personazhi kryesor fillon të dyshojë në aftësitë e tij dhe kap veten jashtë roje, në mënyrë që vrasësi të kryejë përsëri krimet e tij.
- Askush nuk i beson personazhit kryesor, kështu që ai duhet të përpiqet ta zgjidhë çështjen vetëm derisa të rrëmbehet.
- Personazhi kryesor është plagosur dhe bllokuar në një vend të rrezikshëm.
- Personazhi kryesor do të humbasë një çelës të rëndësishëm nëse nuk mund të shpëtojë nga një vendndodhje ose situatë e caktuar.
Hapi 6. Merrni një zgjidhje ose përfundoni historinë
Mbyllni historinë tuaj me një zgjidhje për enigmën. Në fund të historisë misterioze, personazhi kryesor ka një ndryshim pozitiv ose një ndryshim në perspektivën e tij. Shembuj të përfundimeve të historisë përfshijnë:
- Personazhi kryesor shpëton dikë pranë tij ose dikë tjetër që është bllokuar në misterin që ekziston.
- Personazhi kryesor shpëton veten dhe ndryshon për shkak të guximit ose inteligjencës së tij.
- Personazhi kryesor çmonton antagonistin ose një organizatë të keqe.
- Personazhi kryesor zbulon vrasësin ose personin përgjegjës për krimet që kanë ndodhur.
Hapi 7. Shkruani një skicë për historinë
Tani që keni marrë të gjitha aspektet e historisë tuaj, krijoni një skicë të qartë të komplotit. It'sshtë e rëndësishme të përpunoni fazat e zgjidhjes së mistereve para se të uleni dhe të shkruani historinë tuaj, sepse duke vepruar kështu, do të siguroheni që asgjë të mos ju mungojë. Skica që krijoni duhet të ndjekë kronologjinë e ngjarjeve ose pikave të komplotit që do të ndodhin në histori. Kuadri duhet të përfshijë:
- Prezantimi i personazhit kryesor dhe mjedisit.
- Incidenti ose krimi që shkaktoi historinë.
- Thirrje për aventurë: personazhi kryesor është i përfshirë në zgjidhjen e rasteve.
- Konfliktet dhe problemet: personazhi kryesor gjen të dhëna, takon të dyshuarit dhe përpiqet të mbijetojë ndërsa ai ndjek të vërtetën. Ata më të afërt me të mund të jenë rrëmbyer si një kërcënim për të.
- Kalvari: personazhi kryesor dyshon se ka gjetur çelësin kryesor ose të dyshuarin kryesor, dhe ai mendon se çështja është zgjidhur. Kjo është një zgjidhje e rreme dhe një mënyrë e shkëlqyeshme për të befasuar lexuesin kur personazhi kryesor e kupton se kishte gabuar.
- Pengesë e madhe: gjithçka duket keq për personazhin kryesor. Ai gjen të dhëna ose të dyshuar të gabuar, dikush tjetër është vrarë ose plagosur dhe shokët e tij e braktisin atë. Një pengesë e madhe do të rrisë tensionin në histori dhe do ta bëjë lexuesin të mendojë.
- Zbulimi: personazhi kryesor mbledh të gjitha palët e përfshira, përshkruan gjurmët në dispozicion, shpjegon shenjat që janë çorientuese dhe zbulon se kush është vrasësi i vërtetë ose autori kryesor.
Pjesa 3 nga 3: Shkrimi i Tregimeve
Hapi 1. Përdorni pesë shqisat për të përshkruar cilësimin
Një nga mënyrat më të mira për të krijuar një mjedis ose atmosferë është përqëndrimi në pesë shqisat: shikimi, dëgjimi, era, prekja dhe shija. Përshkrimet e ndjeshmërisë gjithashtu mund të krijojnë një prapaskenë për karakterin tuaj. Për shembull, në vend që t'i tregoni lexuesit se personazhi juaj sapo kishte një drithëra për mëngjes, ju mund të përdorni shqisat e personazhit tuaj për të përcaktuar shijen e mbetur të drithërave në gjuhën e tyre. Ose, ai mund të nuhasë drithërat që derdhen mbi duart e tij.
- Mendoni se çfarë mund të shohë personazhi juaj kryesor në një mjedis të caktuar. Për shembull, nëse personazhi juaj jeton në një vend të ngjashëm me shtëpinë tuaj në një qytet të vogël, mund të përshkruani dhomën e tij të gjumit ose udhëtimin e tij në shkollë. Nëse jeni duke përdorur një mjedis të veçantë historik si një qytet i Kalifornisë në vitet '70, mund të përshkruani karakterin tuaj që qëndron në një cep të rrugës dhe shikon arkitekturën e çuditshme ose makinat që kalojnë.
- Imagjinoni se çfarë do të dëgjonte personazhi juaj kryesor në një mjedis të caktuar. Personazhi mund të jetë në gjendje të dëgjojë zhurmën e zogjve ose një spërkatës automatik që spërkat lëndinën gjatë rrugës për në shkollë. Detektivi mund të jetë në gjendje të dëgjojë zhurmën e makinave ose përplasjen e valëve të oqeanit.
- Përshkruani se çfarë mund të nuhasë personazhi juaj kryesor. Kur u zgjua, me siguri ndjeu erën e kafesë që prindërit e tij po bënin në kuzhinë. Ai ndoshta mund të nuhasë erën e qytetit e cila përfshinte mbeturinat e kalbura dhe erën e trupit.
- Përshkruani se si ndihet karakteri juaj. Erë, dhimbje therëse, diçka që godet me rrymë ose goditje patash në pjesën e pasme të qafës. Përqendrohuni në mënyrën se si trupi i personazhit tuaj reagon ndaj një ndjenje.
- Imagjinoni shijen e personazhit kryesor. Ai ende mund të jetë në gjendje të shijojë drithërat që ka ngrënë për mëngjes në gojën e tij ose pije nga një natë më parë.
Hapi 2. Filloni me veprimin menjëherë
Shmangni vendosjen e paragrafëve ose përshkrimeve të karaktereve që janë shumë të gjata, veçanërisht në faqet e para. Lidhni lexuesit tuaj duke hyrë drejtpërdrejt në aksion me personazhin kryesor që mendon dhe lëviz.
- Mundohuni të shkruani përshkrime dhe paragrafë koncizë. Shumica e lexuesve do të vazhdojnë të lexojnë një histori të mirë misterioze sepse tërhiqen nga personazhi kryesor dhe duan ta shohin atë të ketë sukses. Mbajeni historinë të shkurtër por specifike kur përshkruani personazhin kryesor dhe pikëpamjen e tij për botën.
- Për shembull, Gjumi i madh i Chandelier fillon duke e vendosur lexuesin në një mjedis dhe duke përcaktuar perspektivën e personazhit kryesor. "Një mëngjes rreth orës njëmbëdhjetë, në mes të tetorit, me një qiell gri dhe shi që dukej sikur do të binte në rrëzë maleve, unë vesha një kostum blu, këmishë blu të errët, kravatë dhe shami në xhepi im, këpucët e zeza dhe çorapet e zeza prej leshi me një model të orës blu të errët në sipërfaqen e tij. Unë dukem i zoti, i pastër, i rruar dhe i qetë, dhe nuk më intereson kush e di. Unë jam një model për çdo detektiv privat që dëshiron të duket mirë. Katër milionë dollarë jam duke kërkuar”.
- Me një fillim si ky, historia fillon me veprim, në një kohë, datë dhe përshkrim të caktuar. Pastaj, përshkruhet fizika dhe puna e personazhit kryesor. Seksioni përfundon me motivimin e personazhit: katër milionë dollarë. Në katër fjali, Chandler ka shkruar shumë detaje të rëndësishme të personazhit, mjedisit dhe historisë.
Hapi 3. Trego në vend që të tregosh
Nëse i thoni një lexuesi, "detektivët janë të mirë", lexuesi duhet të marrë fjalën tuaj për të në mënyrë që të ndjekë historinë. Sidoqoftë, nëse i tregoni lexuesit se detektivi është një person i lezetshëm duke përshkruar rrobat e tij dhe mënyrën se si ecën në dhomë, lexuesi mund të shohë sa i lezetshëm është personazhi. Ndikimi i shfaqjes së detajeve të caktuara për lexuesin është shumë më i fuqishëm sesa një tregim i thjeshtë.
- Mendoni se si do të reagonit në një situatë nëse do të ishit të zemëruar ose të frikësuar. Bëni që karakteri juaj të reagojë në një mënyrë që përshkruan zemërimin ose frikën pa i treguar lexuesit për emocionet e tyre. Për shembull, në vend që të thoni "Stephanie është e mërzitur", ju mund të shkruani: "Stephanie përplasi gotën e saj në tryezë aq fort sa pjata e saj u drodh. Ai shikoi me vështrim burrin përballë dhe filloi të shtrydhte me gishta pecetën e hollë të bardhë."
- Ky parim mund të funksionojë mirë edhe për përshkrimet e sfondit. Për shembull, në Gjumin e Madh, në vend që t'i tregojë lexuesit se Sternwoods ishin të pasur, Chandler parashtron detajet e shtëpisë së tyre luksoze: "Ka një derë franceze në pjesën e prapme të sallës, dhe përtej saj është një lëndinë e gjelbër e shkëlqyer që të çon në një garazh.bardhë, dhe para tij, një shërbëtore me një kornizë të zezë me shkëlqim po pastronte një kabriolet Packard. Pas garazhit ishin disa pemë dekorative të shkurtuara me kujdes si gëzofi i një pule. Pas saj, ka një serë të madhe me një çati kube. Pas kësaj kishte më shumë pemë, dhe përtej tyre ishte një linjë e fortë, e shkallëzuar, e bukur e ultësirës."
Hapi 4. Surprizoni lexuesit pa i ngatërruar ata
Kur krijoni një mister, është shumë e rëndësishme të bëni që zgjidhja të mos ndihet e papritur ose e largët. Shkruani drejt, duke e çuar lexuesin në befasi, jo në konfuzion. Të dhënat e përfshira në histori duhet të çojnë në një zgjidhje logjike dhe të qartë edhe pse ka shumë të dhëna të rreme. Lexuesit tuaj do të kënaqen me përfundimin nëse i bëni ata të mendojnë: "Përgjigja është aq e qartë, sa duhet ta kisha kuptuar!"
Hapi 5. Rishikoni draftin e parë
Pasi të përfundojë drafti i parë i historisë tuaj misterioze, rilexoni faqet dhe shqyrtoni aspektet kryesore, duke përfshirë:
- komplot. Sigurohuni që historia juaj të ndjekë skicën që keni shkruar dhe të ketë një fillim, mes dhe fund të qartë. Ju gjithashtu duhet të siguroheni që personazhi juaj kryesor të pësojë një ndryshim në fund të tregimit.
- Karakteristikat. A kanë personazhet tuaj, përfshirë personazhin kryesor, veçantinë e tyre? A tingëllojnë dhe veprojnë ngjashëm me njëri -tjetrin? A duken origjinale dhe tërheqëse?
- ritëm. Ritmi është se sa shpejt ose ngadalë lëviz veprimi në historinë tuaj. Një ritëm i mirë do të ndihet i padukshëm për lexuesin. Nëse historia duket se po ecën shumë shpejt, bëjini skenat më të gjata ose përshkruani emocionet e personazheve. Nëse historia ndihet dërrmuese ose konfuze, zvogëloni skenat në mënyrë që të mbeten vetëm gjërat thelbësore. Një truk interesant për të bërë: përfundoni një skenë më herët se sa dëshironi. Kjo do të mbajë tensionin midis skenave dhe do ta mbajë historinë në lëvizje.
- Kthesë historie. Kjo mund ta bëjë një histori misterioze të mirë apo të keqe. Ndërsa kjo nuk është e detyrueshme, shumë nga historitë më të mira kanë kthesa dhe kthesa në fund. Sigurohuni që një kthesë e historisë të mos jetë shumë e keqe ose e vështirë. Sa më unike të jetë një kthesë, aq më e lehtë është të shkruhet. Nëse doni të shkruani një kthesë që është përdorur shumë, si "atëherë ata u zgjuan", duhet ta shkruani vërtet mirë për ta bërë atë interesante. Një kthesë e mirë e tregimit jo vetëm që do të mashtrojë lexuesit, por edhe personazhet. Provoni të tregoni shenja të kthesës në skenat e veprimit në mënyrë që kur lexuesit të mendojnë përsëri për historinë tuaj, ata do të pyesin se si nuk mund ta mendonin atë. Mundohuni ta bëni kthesën më pak të dukshme në fillim të tregimit.