Lojërat me role (RPG) janë një mënyrë e shkëlqyeshme për të ndërtuar universin tuaj të fantazisë dhe për ta eksploruar atë përmes krijimeve tuaja të personazheve. Me një RPG të bërë në shtëpi, nuk keni pse të shqetësoheni për humbjen e parave duke blerë libra udhëzues ose abonime në internet. Megjithatë, për të krijuar RPG -në tuaj, keni nevojë për një grup mekanikësh që përmbledh se si luhet loja dhe mjedisin në të cilin loja luhet.
Hapi
Pjesa 1 nga 3: Zhvillimi i Mekanizmave Kyç
Hapi 1. Zgjidhni llojin e RPG për të krijuar
Ju keni shumë variacione RPG për të zgjedhur. Versionet e zakonshme përfshijnë tavolinën (luhet në një tryezë), ose luajtjen e roleve me veprim të drejtpërdrejtë aka LARP (luajtur drejtpërdrejt). Ju duhet të vendosni për këtë para se të vazhdoni më tej në krijimin e një RPG.
- Lojërat e tavolinës janë kryesisht, nëse jo tërësisht, të bazuara në tekst. Loja mund të kërkojë pajisje shtesë, të tilla si harta ose fotografi, por mbështetet shumë në tekstin e shkruar dhe përshkrimet e folura për të drejtuar lojën. RPG -të e tavolinës zakonisht përfshijnë një drejtues loje, zakonisht të referuar si një mjeshtër birucash aka DM, i cili harton skenarin me të cilin përballet lojtari dhe ndonjëherë ndërmjetëson rregullat.
- Në LARP, lojtarët luajnë sikur të jetonin një aventurë në jetën reale. Lojtarët miratojnë personazhe personazhesh për të përfunduar detyrat në lojë.
Hapi 2. Identifikoni statistikat kryesore
Statistikat e karakterit të lojtarit ofrojnë një bazë për aftësitë dhe mënyrat e veprimit të personazhit. Statistikat e zakonshme përfshijnë forcën (forcën), inteligjencën (inteligjencën), mençurinë (mençurinë), karizmën (karizmën) dhe shkathtësinë (shkathtësinë). Ndikimi i statistikave në personazhe, për shembull, personazhe me forcë të lartë, por karizëm të ulët do të jetë shumë i fortë në betejë, por i dobët në diplomaci.
- Në shumë RPG, loja fillon me lojtarin që krijon një personazh dhe shpërndan një numër të caktuar pikësh mbi statistika të ndryshme. Në fillim të lojës, ju mund t'i kërkoni secilit lojtar të drejtojë 20 pikë në kategori të ndryshme statistikore sipas gjykimit të tyre.
- Disa RPG të njohura përdorin 10 si bazë për të gjitha statistikat. Numri 10 përfaqëson aftësinë mesatare njerëzore në kategorinë përkatëse statistikore. Pra, forca e 10 është forca e njeriut mesatar, dhe inteligjenca e 10 prodhon inteligjencën e njeriut mesatar, dhe kështu me radhë.
- Pikët shtesë statike zakonisht u jepen personazheve me rritjen e përvojës, përmes ngjarjeve në lojë, ose përmes luftimeve. Përvoja zakonisht jepet në pikë, dhe nëse një lojtar arrin një përvojë të caktuar, ai ose ajo do të "nivelohet" (niveli lart) dhe statistikat e tij do të rriten.
- Sigurohuni që statistikat e dhëna përputhen me përshkrimin e personazhit. Për shembull, një personazh i klasës së rojeve do të jetë më dinak dhe i mirë në vjedhje, kështu që ata kanë statistika të larta gatishmërie. Nga ana tjetër, magjistarët mbështeten në magjinë e tyre, kështu që ata zakonisht kanë statistika të larta të inteligjencës.
Hapi 3. Planifikoni mekanizmin për përdorimin e statistikave
Tani që statistikat kryesore janë krijuar, vendosni se si do të përdoren në lojtarë. Disa lojëra përdorin një kontroll të kufirit statistikor, domethënë detyra të caktuara kanë një kërkesë për renditje që personazhi duhet të plotësojë ose mundë për të kryer. Lojërat e tjera përdorin numra për të përfaqësuar nivelin e vështirësisë së një detyre, hedhjen e zareve që pasqyrojnë përpjekjen e personazhit për të kryer një veprim dhe statistikat për të siguruar modifikues bonus në hedhjen e zarit.
- Mekanika/modifikuesit e statistikave janë shumë të zakonshme në RPG -të e tavolinës. Për shembull, thoni që një lojtari i kërkohet të ngjitet në një litar. Kjo sfidë mund të ketë një renditje zare 10 nga një mbulesë me 20 anë. Kjo do të thotë që lojtarët duhet të rrokullisin 10 ose më shumë numra në mënyrë që të ngjiten në litar. Meqenëse ngjitja në litar kërkon shkathtësi, lojtarët me statistika të larta gatishmërie mund të fitojnë pikë bonus në këtë hedhje të zareve.
- Disa lojëra përdorin statistikat si një mënyrë për të përcaktuar grupin e pikëve që mund të "shpenzohen" për veprime. Për shembull, secili lojtar mund të marrë një bonus prej 4 pikësh HP (pika shëndetësore aka "gjak" në lojë) për çdo pikë force. Kjo zakonisht zvogëlon dëmin e marrë nga sulmi i kundërshtarit ose rrit efektin e një artikulli shërues, të tillë si një ilaç, në karakter.
- Ekzistojnë mekanika të tjera statistikore që mund të aplikohen në RPG-të e krijuara vetë. Ju gjithashtu mund të kombinoni 2 mekanizma të përdorur zakonisht, të tilla si mekanizmi i kufizimit të statistikave dhe modifikuesi statistikor i zinxhirit.
Hapi 4. Hartoni një klasë personazhesh
Klasa i referohet profesionit ose specializimit të një personazhi në një RPG. Klasat e zakonshme në RPG përfshijnë luftëtar (luftëtar), kalorës (paladin), hajdut (hajdut), bandit (mashtrues), gjahtar (gjahtar), prift (prift), magjistar (magjistar), etj. Klasave u jepen gjithashtu shpërblime për aktivitetet që lidhen me klasën. Për shembull, ushtarët do të marrin shpërblime për manovrat luftarake.
- Bonusi zakonisht i shtohet hedhjes së zarit për të rritur shanset për rezultatin e dëshiruar. Nëse ushtari ka nevojë për një hedhje prej 10 ose më shumë zare sesa një vrimë 20-palëshe, ai mund të marrë 2 pikë shtesë në këtë rrotull.
- Ju mund të krijoni klasat tuaja për skenarë të ndryshëm në RPG. Për shembull, nëse luani një RPG me një mjedis futuristik me elementë fantazi, krijoni një klasë si "Technomage" që përdor teknologjinë dhe magjinë.
- Disa lojëra përfshijnë gara të ndryshme të cilat ndonjëherë kanë atribute të veçanta të garës. Disa nga racat e zakonshme në RPG -të janë kukudhët, gnomet, xhuxhët, njerëzit, orkët, zanat/fejet, gjysmat, etj.
Hapi 5. Krijoni një skemë rritjeje
Shumica e RPG -ve përdorin përvojën si një mekanizëm i rritjes së karakterit. Kjo do të thotë, personazhi fiton pikë "përvojë" për secilin kundërshtar që mund. Sapo të grumbullohet një numër i caktuar i pikëve të përvojës, personazhi do të nivelohet dhe do t'i jepen pikë shtesë statistikore për secilin nivel të arritur. Kjo pasqyron zhvillimin e aftësive të karakterit me kalimin e kohës.
- Ju gjithashtu mund të krijoni zhvillime të karakterit bazuar në ngjarje të rëndësishme në RPG -në tuaj. Për shembull, mund të shpërbleni ngritjet e nivelit dhe pikët e statistikave për luftime të mëdha në aventurën tuaj.
- Ju gjithashtu mund t'i jepni pikë statistike personazheve që kanë përfunduar kërkime ose objektiva të caktuar.
Hapi 6. Vendosni për stilin tuaj të lojës
Stili i lojës i referohet strukturës së lojës në RPG. Shumica e RPG -ve përdorin një strukturë të bazuar në kthesë, ku secili lojtar ndërmerr veprime me radhë. Ju gjithashtu mund të përdorni stilin e "fazës së lirë" të kufizuar në kohë, ku secili lojtar është i lirë të bëjë çfarë të dojë për një kohë të caktuar.
- Ju mund të përcaktoni radhën tuaj me zare të njëanshme 20. Bëni që secili lojtar të hedhë zarin. Lojtari me numrin më të madh merr kthesën e parë, dhe numri i dytë më i madh merr të dytin, e kështu me radhë.
- Përfundoni një barazim duke hedhur zaret. Kur dy lojtarë marrin të njëjtin numër, lërini që të dy të hedhin përsëri zaret. Këtë herë, lojtari me numrin më të madh merr kthesën e parë.
Hapi 7. Përcaktoni mekanikën për lëvizjen e lojtarit
Personazhet në RPG do të duhet të lëvizin në mjedisin e lojës. Kështu, ju duhet të përcaktoni se si. Shumë lojëra e ndajnë lëvizjen në dy faza: luftarake dhe mbitokësore. Ju mund ta përdorni këtë sistem dyfazor ose të krijoni sistemin tuaj.
- Combat zakonisht përdor një sistem kthesash, ku secili personazh dhe personazhi jo-lojtar (NPC) secili ka nga një kthesë. Çdo personazh zakonisht mund të lëvizë një distancë të caktuar dhe të kryejë veprime në secilën kthesë. Lëvizjet dhe veprimet mund të varen nga gjëra të ndryshme të tilla si klasa, pesha e pajisjeve dhe raca e karakterit.
- Lojtarët zakonisht preferojnë stilin e lëvizjes që eksploron botën për udhëtime në distanca të gjata. Për ta bërë këtë, lojtarët përdorin figurina për të lëvizur mbi një hartë ose plan. Në këtë fazë, zakonisht lojtarët lëvizin sipas distancës së dëshiruar në kthesa.
- Lëvizjet e personazheve zakonisht përcaktohen nga pesha dhe klasa e tyre. Për shembull, një personazh i veshur me forca të blinduara të rënda do të lëvizë natyrisht më ngadalë. Klasat fizikisht më të dobëta si priftërinjtë dhe magjistarët zakonisht lëvizin më ngadalë sesa personazhet fizikisht të fortë si endacakë, luftëtarë dhe barbarë.
Hapi 8. Përcaktoni ekonominë për RPG -në tuaj
Edhe pse jo të gjitha RPG -të kanë një ekonomi, personazhet zakonisht fitojnë ose gjejnë një lloj "para" pasi mposhtin kundërshtarët ose përfundojnë kërkimet. Këto para mund të shkëmbehen për mallra ose shërbime përmes NPC -ve.
- Dhënia e shumë parave për një personazh ndonjëherë mund të prishë ekuilibrin e lojës. Mbani këtë në mend kur krijoni një ekonomi RPG.
- "Monedhat" që gjenden zakonisht në RPG janë ari, diamantet, mineralet e çmuara dhe monedhat.
Hapi 9. Shkruani mekanizmin kryesor
Ndonjëherë është e lehtë të humbasësh një hap ose të harrosh të zbatosh një ndëshkues ose modifikues bonus. Duke pasur një përshkrim të qartë të shkruar se si të luani, mosmarrëveshjet midis lojtarëve mund të parandalohen dhe udhëzime të qarta për lojë mund të krijohen.
Ne ju rekomandojmë që të printoni një kopje të mekanikës së lojës për t'ia dhënë secilit lojtar. Në atë mënyrë, lojtarët mund ta lexojnë përsëri nëse është e nevojshme
Pjesa 2 nga 3: Duke marrë parasysh Kushtet e Karakterit
Hapi 1. Listoni efektet e statusit në lojë
Ndërsa loja përparon, personazhet mund të sëmuren ose të goditen nga sulmet që ndikojnë në aftësitë e tyre fizike. Efektet e zakonshme të statusit në RPG përfshijnë helm, paralizë, vdekje, verbëri dhe pavetëdije.
- Zakonisht ka disa magji që kanë një efekt statusi. Ideashtë një ide e mirë të bëni një listë të magjisë që ndikon në gjendjen fizike të personazhit tuaj.
- Lojtarët gjithashtu mund të ndikohen nga efektet e statusit përmes armëve helmuese ose spastrimit.
Hapi 2. Përcaktoni nivelin e dëmtimit dhe kohëzgjatjen e efektit, nëse është e mundur
Jo të gjitha efektet e statusit dëmtojnë, edhe pse shumica do të zhduken me kalimin e kohës. Për shembull efekti i statusit të paralizuar, lojtarët mund të detyrohen të humbasin 1-2 kthesa derisa ky efekt të zhduket. Nga ana tjetër, helmet vdekjeprurëse mund të vazhdojnë të ekzistojnë dhe të shkaktojnë dëme me kalimin e kohës.
- Ju mund të vendosni bazën për dëmtimin nga efektet e caktuara. Për shembull, për helmin mund të specifikoni që një helm i dobët shkakton 2 pikë dëm për kthesë, 5 pikë për një helm të moderuar dhe 10 pikë për një helm vdekjeprurës.
- Ju gjithashtu mund të përcaktoni dëmin duke hedhur zare. Le të kthehemi te përdorimi i helmit si shembull; Lojtarit mund t'i duhet të rrotullojë një vrimë me katër anë çdo kthesë për të përcaktuar dëmin që shkakton helmi.
- Kohëzgjatja e efektit të statusit mund të skadojë ose të hidhet zare. Nëse helmi përcaktohet të zgjasë 1-6 kthesa, hidhni zarin me 6 anë për të përcaktuar kohëzgjatjen e efektit.
Hapi 3. Rikuperoni personazhet e vdekur duke i ringjallur ato
Pasi të shpenzoni kohë dhe përpjekje për të krijuar një karakter RPG, lojtarët mund të dekurajohen nëse personazhi vdes dhe nuk mund të kthehet. Shumë lojëra përdorin artikuj të veçantë të rivendosjes për të parandaluar që kjo të ndodhë. Dy artikuj të zakonshëm që përdoren zakonisht për të sjellë në jetë personazhe janë pendët ankh dhe feniks.
Për ta bërë vdekjen e personazhit një gjendje më serioze, mund të përcaktoni dënimin për personazhin që vdes. Karakteret që janë ringjallur mund të ringjallen në një gjendje të dobët dhe mund të lëvizin vetëm gjysmën e distancës normale
Hapi 4. Krijoni ilaçe që lojtarët të përdorin
Ndërsa disa efekte të statusit nuk mund të shërohen, në shumicën e RPG -ve ka ilaçe të tilla si barëra dhe ilaçe magjike që mund të shërojnë personazhet. Kushtet e rralla, të tilla si sëmundjet e lashta, zakonisht kërkonin sende të veçanta kërkimi për të bërë shërimin.
- Ju mund të përfshini ilaçet në seksionin e aventurës. Për shembull, mund t'i kërkoni personazheve tuaj të kërkojnë përbërës të rrallë mjekësorë para se të bëhen.
- Droga të zakonshme shiten zakonisht në dyqanet e qytetit, ose merren nga vrasja e përbindëshave ndërsa loja përparon.
Pjesa 3 nga 3: Përsosja e RPG -së tuaj
Hapi 1. Përcaktoni konfliktet në RPG -në tuaj
Shumë RPG përdorin djem të këqij aka antagonistë, kështu që lojtarët kanë armiq të qartë. Sidoqoftë, konfliktet në RPG -të mund të jenë krejtësisht të ndryshme, për shembull një fatkeqësi natyrore ose një murtajë vdekjeprurëse. Sido që të jetë, konflikti do të ndihmojë në motivimin e personazhit për të vepruar gjatë lojës.
Konflikti mund të jetë aktiv ose pasiv. Një shembull i një konflikti aktiv do të ishte një kancelar që përpiqet të përmbysë një mbret, ndërsa një konflikt pasiv mund të jetë një digë që dobësohet me kalimin e kohës dhe rrezikon një qytet
Hapi 2. Vizatoni një hartë për të ndihmuar vizualizimin
Mund të jetë e vështirë të imagjinohet një mjedis pa referenca. Edhe nëse vizatimi juaj është i shëmtuar, një skicë e thjeshtë që tregon dimensionet e cilësimit do t'i ndihmojë lojtarët të orientohen. Shumë krijues të RPG i ndajnë hartat në dy lloje: harta botërore dhe harta shembullore.
- Një hartë botërore është një hartë që përshkruan të gjithë universin e lojës. Kjo hartë mund të përbëhet nga vetëm një qytet dhe zona përreth tij, por mund të jetë gjithashtu një hartë e një kontinenti të vetëm apo edhe të gjithë botës.
- Një hartë shembullore zakonisht vendos kufizime në ngjarje të caktuara të lojtarëve, të tilla si betejat ose dhomat e enigmave që duhet të zgjidhen.
- Nëse nuk jeni të mirë në vizatim, provoni të vizatoni forma të thjeshta si katrorë, rrathë dhe trekëndësha për të shënuar objektet dhe kufijtë e sfondit.
Hapi 3. Përmblidhni historinë prapa lojës
Në RPG -të, historia zakonisht i referohet informacionit të sfondit të lojës, të tillë si mitologjia, historia, feja dhe kultura. Këto gjëra mund t'i shtojnë thellësi RPG -së dhe t'ju ndihmojnë të përcaktoni sesi NPC -të, siç janë qytetarët, bashkëveprojnë me karakterin e lojtarit.
- Tregimet gjithashtu mund të jenë të dobishme për zhvillimin e konfliktit në RPG. Për shembull, mund të ketë një kryengritje që ngatërron qytetin në lojë.
- Ideashtë një ide e mirë të mbani shënime për historinë në RPG për të ndihmuar në sqarimin e detajeve gjatë lojës me role.
- Për njohuritë e përgjithshme që çdo personazh i lojtarit duhet të dijë, shkruajini ato në një fletë të veçantë dhe ndani ato me lojtarët.
Hapi 4. Monitoroni informacionet e personazheve për të ruajtur ndershmërinë e lojtarit
Tundimi për të mashtruar ndonjëherë mund të jetë i fortë, veçanërisht nëse ju duhen vetëm 10 ari për të blerë pajisje të reja. Për t'i mbajtur lojtarët të ndershëm, është një ide e mirë të delegoni një person qendror, siç është një koordinator i lojës, për të mbajtur nën kontroll lojtarët dhe artikujt gjatë lojës.
Ky lloj i kontabilitetit në lojë është gjithashtu i shkëlqyeshëm për ta mbajtur lojën realiste. Nëse një lojtar ka më shumë gjëra sesa duhet të jetë në gjendje të mbajë, përgatitni një penallti për të
Këshilla
- Ka shumë fletë për krijimin e personazheve në dispozicion në internet për t'ju ndihmuar të krijoni karakterin dhe statistikat tuaja.
- Për fillestarët, është mirë të krijoni një mekanizëm të bazuar në një lojë ekzistuese, të tilla si Dungeons dhe Dragons.
- Mundohuni t'i bëni lojtarët më të zhytur në lojë duke vepruar me zë ndërsa luani NPC. Mund të duket budalla në fillim, por mund të ndihmojë në rregullimin e atmosferës dhe diferencimin e personazheve në lojë.
- RPG fokusohet në aspektin e lojës me role. Kjo do të thotë që lojtarët mund të braktisin qëllimet e tyre të planifikuara dhe të vendosin të bëjnë diçka tjetër. Kjo është e pranueshme në RPG -të, edhe pse ndonjëherë mund të jetë e vështirë për planifikuesit e lojërave.