Si të luani Halma: 13 hapa (me fotografi)

Përmbajtje:

Si të luani Halma: 13 hapa (me fotografi)
Si të luani Halma: 13 hapa (me fotografi)

Video: Si të luani Halma: 13 hapa (me fotografi)

Video: Si të luani Halma: 13 hapa (me fotografi)
Video: НОЧЬЮ САМО ЗЛО ПРИХОДИТ В ЭТОТ ДОМ / AT NIGHT, EVIL ITSELF COMES TO THIS HOUSE 2024, Nëntor
Anonim

Loja Halma (Kontrolluesi Kinez) është në të vërtetë një lojë e thjeshtë sapo të mësoni rregullat. Dy deri në gjashtë lojtarë secili konkurrojnë për të gjetur se kush mund ta mbushë zonën trekëndore të destinacionit së pari me mermerë me ngjyra ose peng. Vazhdoni të lexoni nëse doni të mësoni më shumë se si të luani këtë lojë zbavitëse.

Hapi

Pjesa 1 nga 3: Cilësimet

Luaj damë kineze Hapi 1
Luaj damë kineze Hapi 1

Hapi 1. Kuptoni lojën e bordit

Forma e tabelës së lojës është një yll gjashtëkëndësh, ku secila faqe ka dhjetë vrima në të.

  • Brenda bordit të lojës gjashtëkëndësh gjithashtu përmban vrima. Secila anë e gjashtëkëndëshit ka pesë vrima përgjatë skajit të saj të jashtëm.
  • Në shumicën e lojërave të tavolinës Halma, çdo zonë trekëndore ka një ngjyrë të ndryshme. Po kështu, ka gjashtë grupe mermerësh ose peng, dhe secili grup korrespondon me një pikë me të njëjtën ngjyrë.
Luaj damë kineze Hapi 2
Luaj damë kineze Hapi 2

Hapi 2. Zgjidhni zonën trekëndore që të jetë vendi juaj fillestar

Zona e trekëndëshit që do të përdorni varet nga numri i lojtarëve pjesëmarrës. Luaj këtë lojë me dy, tre, katër ose gjashtë lojtarë.

  • Nëse luani me gjashtë lojtarë, përdorni të gjitha zonat e trekëndëshit.
  • Nëse luani me dy ose katër lojtarë, përdorni çifte nga trekëndëshat e kundërt. Me fjalë të tjera, për një lojë me dy lojtarë, zona e trekëndëshit të lojtarit të parë duhet të jetë drejtpërdrejt përballë zonës së trekëndëshit fillestar të lojtarit të dytë. Sa i përket lojës me katër lojtarë, ajo duhet të përdorë dy grupe zonash trekëndore përballë njëra -tjetrës.
  • Nëse luani me tre lojtarë, atëherë përdorni zonën e trekëndëshit që ndodhet pas zonës së trekëndëshit pranë tij. Do të ketë një zonë të zbrazët trekëndore të vendosur midis zonës trekëndore fillestare të secilit lojtar dhe lojtarëve të tjerë.
Luaj damë kineze Hapi 3
Luaj damë kineze Hapi 3

Hapi 3. Di sa pengje të përdorësh

Në një lojë tipike, duhet të përdorni dhjetë peng që kanë të njëjtën ngjyrë me ngjyrën e zonës tuaj fillestare trekëndore.

  • Por jo të gjitha lojërat e tavolinës Halma kanë zona trekëndore me gjashtë ngjyra të ndryshme. Në këtë rast, ju mund të zgjidhni një grup pengësh të çdo ngjyre që dëshironi.
  • Edhe pse shumica e lojërave në përgjithësi luhen me dhjetë peng, pavarësisht nga numri i lojtarëve pjesëmarrës, nëse dëshironi, mund të ndryshoni numrin e pengjeve bazuar në numrin e lojtarëve. Lojërat me gjashtë lojtarë do të përdorin dhjetë peng, ndërsa në lojërat me katër lojtarë do të përdorin trembëdhjetë peng, dhe për lojërat me dy lojtarë do të përdorin nëntëmbëdhjetë peng.

Pjesa 2 nga 3: Luajtja e lojës dhe lëvizja e pengjeve

Luaj damë kineze Hapi 4
Luaj damë kineze Hapi 4

Hapi 1. Hidhni një monedhë

Loja zakonisht fillon duke hedhur një monedhë.

  • Hidhni një monedhë në ajër dhe mendoni nëse do të ulet me "kokat" ose "bishtat" drejtuar lart. Cilido lojtar që merr më shumë supozime zgjidhet si lojtari që fillon lojën herët.
  • Ju gjithashtu mund të përdorni metoda të tjera të "barazimit me fat" për të përcaktuar se kush e fillon lojën herët. Për shembull, ju mund të luani një lojë gërshërë-letër.
Luaj damë kineze Hapi 5
Luaj damë kineze Hapi 5

Hapi 2. Luaj me radhë

Pasi lojtari i parë të ketë bërë kthesën, lojtari në të majtë të tij duhet të bëjë kthesën tjetër. Vazhdoni kthesën tuaj në një mënyrë rrethore në këtë mënyrë, duke u kthyer në lojtarin në të majtë derisa të arrini përsëri lojtarin e parë. Pastaj cikli i kthesës përsëritet që nga fillimi.

  • Në përgjithësi nuk ka asnjë arsye që një lojtar të mos e bëjë radhen e tij. Por nëse të gjithë lojtarët pajtohen, mund të vendosni një rregull që lejon lojtarët të mos kalojnë për një kthesë.
  • Ju gjithashtu mund të bëni rregulla të tjera në lidhje me kalimin e kthesës. Një rregull i zakonshëm "i shtuar" në lojë është që lojtari i parë që lëviz një peng në zonën trekëndore të golit të tij duhet të humbasë kthesën e lojës në kthesën tjetër. Edhe pse përdoren zakonisht, këto rregulla nuk janë pjesë e rregullave zyrtare të lojës Halma.
Luaj damë kineze Hapi 6
Luaj damë kineze Hapi 6

Hapi 3. Lëvizni një peng në një vrimë aty pranë në çdo kthesë

Mënyra më themelore për të lëvizur njërin prej pengjeve tuaj është ta zhvendosni atë në një vrimë aty pranë.

  • Kur të jetë radha juaj, kërkoni vrimën e zbrazët pranë pengut që dëshironi të lëvizni. Ju mund të zhvendosni një peng në një vrimë të zbrazët në këtë mënyrë në secilën kthesë, përveç nëse zgjidhni të "hidheni" pengun tuaj pranë pengjeve të tjerë.
  • Pionët mund të zhvendosen në çdo drejtim, anash, përpara ose prapa.
Luaj damë kineze Hapi 7
Luaj damë kineze Hapi 7

Hapi 4. Kërceni mbi pionët e tjerë

Një mënyrë tjetër për të lëvizur pengun tuaj është të "hidheni" një peng pranë në një vrimë të zbrazët në anën tjetër.

  • Nga ana juaj, ju mund të lëvizni një peng në një vrimë të zbrazët direkt në anën tjetër të një pengu. Mund të ketë vetëm një peng që bllokon pengun tuaj nga vrima e zbrazët, dhe vrima e zbrazët duhet të jetë menjëherë pranë pengut tjetër dhe në përputhje me vetë pengun dhe pengun që po lëvizni.
  • Ju mund të "hidheni" mbi një peng tjetër në atë kthesë nëse pengu juaj nuk ka lëvizur në vrimën e zbrazët direkt pranë pengut tuaj gjatë të njëjtës kthesë.
  • Mund të hidheni mbi çdo peng, përfshirë edhe tuajin.
  • Ju mund të hidheni mbi peng në çdo drejtim.
  • Përveç kësaj, ju mund të hidheni mbi aq peng sa dëshironi në një kthesë, për sa kohë që lëvizni vetëm një peng. Çdo peng që kërceni duhet të jetë afër pozicionit tuaj aktual të pengut. Kjo është mënyra e vetme për të lëvizur një peng më shumë se një herë në një kthesë, dhe është teorikisht e mundur të hidhet e gjithë bordi në një kthesë duke përdorur këtë taktikë.
Luaj damë kineze Hapi 8
Luaj damë kineze Hapi 8

Hapi 5. Mos i hiqni qafe pengun

Ndryshe nga loja tradicionale Chinese Checker, ju nuk e hiqni një peng nga tabela e lojës Halma pasi ajo është kërcyer ose është hedhur nga një peng tjetër.

Luaj Damë Kineze Hapi 9
Luaj Damë Kineze Hapi 9

Hapi 6. Shkoni në zonën trekëndore në anën e kundërt

Ju mund ta lëvizni pengun në çdo drejtim në tabelën e lojës. Ju madje mund t'i lëvizni pengët tuaj në zona të tjera të trekëndëshit që nuk po përdoren. Sidoqoftë, në fund ju duhet t'i drejtoni të gjithë pengët tuaj drejt zonës së trekëndëshit të synuar, e cila është drejtpërdrejt përballë zonës tuaj fillestare të trekëndëshit.

Luaj damë kineze Hapi 10
Luaj damë kineze Hapi 10

Hapi 7. Mos e lëvizni pengun nga zona e trekëndëshit të synuar

Pasi të keni lëvizur një peng në zonën e trekëndëshit të destinacionit, nuk duhet ta lëvizni atë jashtë zonës së trekëndëshit të destinacionit për pjesën tjetër të lojës. Por mund ta lëvizni kudo brenda zonës së trekëndëshit.

Pionët që zhvendosen në një zonë tjetër trekëndore mund të hiqen akoma nga ajo zonë trekëndore

Pjesa 3 nga 3: Fitorja dhe Humbja

Luaj damë kineze Hapi 11
Luaj damë kineze Hapi 11

Hapi 1. Merrni një fitore duke mbushur zonën trekëndore të golit

Lojtari fitues është lojtari i parë që lëviz me sukses të gjithë pengët e tij në zonën e trekëndëshit të portës e cila është drejtpërdrejt përballë zonës fillestare të trekëndëshit.

Pasi një lojtar të ketë fituar, ju mund të vendosni nëse do ta ndërprisni lojën apo do të vazhdoni. Në përgjithësi, loja përfundon kur ka një fitues, dhe lojtari tjetër është humbësi. Por nëse doni të vazhdoni të luani derisa të gjithë lojtarët të kenë mbushur zonën trekëndore të portës, është gjithashtu mirë

Luaj Damë Kineze Hapi 12
Luaj Damë Kineze Hapi 12

Hapi 2. Krijoni rregulla që rregullojnë vrimat e "bllokuara"

Në lojën e Halmës, është e ligjshme të "bllokosh" një lojtar që të mos fitojë duke zënë një nga vrimat në zonën e trekëndëshit të golit të atij lojtari, duke parandaluar kështu lojtarin të mbushë së pari atë zonë të trekëndëshit.

  • Një rregull që mund të zbatoni është një rregull që thotë se një lojtar i cili pengohet të lëvizë pengun e tij në zonën e trekëndëshit të synuar mund të ndërrojë pozicionin e pengut të tij me pengun e kundërshtarit që po e bllokon atë.
  • Një rregull tjetër që mund të përdorni është, nëse një ose më shumë nga vrimat e mbushura në zonën e trekëndëshit të portës janë të mbushura me pengje të lojtarëve të tjerë, atëherë ata peng do të llogariten si peng për lojtarin që është bllokuar. Nëse ai lojtar ka mbushur të gjitha vrimat e papenguara në zonën e trekëndëshit të golit, atëherë ai lojtar është fituesi.
Luaj Damë Kineze Hapi 13
Luaj Damë Kineze Hapi 13

Hapi 3. Përcaktoni rregullat në lidhje me situatat që mund të çojnë në humbje

Edhe pse ky nuk është një rregull zyrtar, por shumë lojtarë zgjedhin të bëjnë një rregull ku thuhet se një lojtar duhet të heqë dorë nga humbja nëse nuk mund të lëvizë ndonjë peng në kthesë.

Recommended: